行動&モチベーション
良い行動を目に見える形にするクラスペット報酬システム
ワンタップで行動ポイントを付与すると、クラスペットが成長・進化していきます。ガチャカプセルやスクラッチカードを追加して、学期を通してモチベーションを新鮮に保ちましょう。
無料でクラスの報酬を始める
+1
点
挙手して発言
明くん
1,250点
ペット育成
LV.3 → LV.4
🤝
クラスメートを助けた
+2点
📝
宿題を期限内に提出
+1点
🔇
授業中のおしゃべり
-1点
先生に選ばれる理由
クラスと一緒に成長するペット
獲得したポイント1つ1つがクラスペットを次の進化段階へと押し上げます — 個々の良い行動をクラス全体の成果に変える、共有できる目に見える目標です。
ワンタップの行動ポイント
スマートフォンやプロジェクターから数タップでポイントを付与・減点できます — スプレッドシートもシールの補充も不要です。
ガチャカプセル&スクラッチカード
生徒が貯めたポイントをガチャやスクラッチカードのサプライズ報酬に使えるようにしましょう — 実物の景品がなくても、意外性がワクワク感を保ちます。
保護者にも見える完全な履歴
すべてのポイントに理由が記録されるので、行動の傾向を生徒と一緒に振り返ったり、必要なときに保護者と共有したりするのが簡単です。
よくある質問
いいえ。クラスペットの進化、ガチャ、スクラッチカードはすべてデジタルで完結し、サプライズと成長そのものが報酬になります。希望すればその上に実物の景品を追加することもできますが、必須ではありません。
はい。ポイントの数値と理由は自由に設定できるので、すでに教室で行っている行動管理の方法にそのまま合わせられます。
ペットとその進化の履歴はそのクラスに紐付いたまま残るので、学期の成果を振り返ったり、新しいクラス用に新しいペットを始めたりできます。