生徒一人ひとりにクラスペットを。ポイントごとに育っていく
ポイントを付ければ、生徒のペットがたまごから孵り、成長を続けます。30種類のかわいいペット、8段階の進化、ガチャマシンとクラスショップで、学期を通して行動管理を新鮮に保てます。
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先生に選ばれる理由
生徒一人ひとりに自分だけのペット
「かわいいペット」テーマにはパンダ、柴犬からカピバラまで30種類のペットがいて、ほかに「冒険物語」「世界のアイコン」「夢の職業」テーマもあります。テーマを切り替えてもポイントとレベルはすべて引き継がれます。
8段階の進化
たまごからタイクーンまで、段階ごとに新しいイラストに変わります。生徒はログインして、次の段階まであと何ポイント必要かを確認できます。
ワンタップの行動ポイント
スマホやプロジェクターから数タップでポイントの付与・減点ができ、表計算ソフトやシール台紙の補充は不要です。行動の種類もポイント数もすべて先生が決められます。
ガチャマシン&クラスショップ
ガチャの景品と排出確率は先生が設定し、クラスショップにはガチャカプセル、スクラッチカードなど、提供したいものを何でも並べられます。
クラスペット・ポイント制度のしくみ
クラスの作成から生徒の最初のご褒美まで、たった4ステップ。途中のルールはすべて先生が調整できるので、すでにあるクラスの約束事にそのまま合わせられます。
ステップ1:クラスを作り、生徒全員がペットを迎える
5分で準備完了名簿を入力すると、生徒一人ひとりにペットのたまごが配られます。どの生徒のペットもいつでも変更できます。生徒はメールアドレス不要で、配布するQRログインカードから自分のペットとポイントを確認できます。
ステップ2:ほめる行動を設定する
クラスのルールに合わせてよくある良い行動と改善が必要な行動があらかじめ用意されており、名前の変更、ポイント数の変更、独自の行動の追加ができます。スマホやプロジェクターからワンタップでポイントを付けられ、記録ごとに理由が残ります。
ステップ3:ポイントでペットが進化する
生徒に見える成長生徒の累計ポイントが増えるにつれ、ペットはたまごからベビー、ジュニア、ティーン、大人を経て、マスター、レジェンド、タイクーンへと育ちます。初期設定では20ポイントで孵化し、200ポイントで最終段階に到達します。各しきい値は自由に設定できます。
ステップ4:ポイントをご褒美に使う
学期中ずっと飽きない生徒はポイントをガチャカプセルやスクラッチカード、先生が追加したご褒美と交換でき、申請は先生の承認待ちになります。交換に使うのは使用可能ポイントだけで、ペットが縮むことはありません。レベルアップか景品か、生徒が迷う必要はありません。
一人ひとりのペットが、一人ひとりのやる気を引き出します。クラス全体で力を合わせたいときは、同じポイントで動く綱引きやボスバトルなどのチームゲームと組み合わせてください。