Conducta y motivación

Un sistema de recompensas con mascota que hace visible el buen comportamiento

Da puntos de conducta con un toque y míralos alimentar a una mascota de clase que crece y evoluciona. Añade sorteos de cápsulas y rasca y gana para mantener viva la motivación todo el trimestre.

Empieza a recompensar a tu clase — gratis
Puntos de conducta + evolución de la mascota

Por qué lo eligen los docentes

Una mascota que crece con la clase

Cada punto ganado acerca a la mascota a su siguiente etapa de evolución: un objetivo común y visible que convierte el buen comportamiento individual en una victoria de todo el grupo.

Puntos de conducta con un toque

Suma o resta puntos desde el móvil o el proyector en un par de toques: sin hojas de cálculo ni tablas de pegatinas que reponer.

Cápsulas y rasca y gana

Deja que el alumnado gaste los puntos ganados en una cápsula o un rasca y gana con recompensa sorpresa: lo imprevisible mantiene la emoción sin necesidad de premios reales.

Un historial que las familias pueden ver

Cada punto queda registrado con su motivo, así que repasar la evolución de la conducta con un alumno o compartirla con su familia es sencillo cuando hace falta.

Preguntas frecuentes

No. La evolución de la mascota, las cápsulas y los rasca y gana son digitales: la sorpresa y el avance son la recompensa. Puedes añadir premios reales encima si quieres, pero no es necesario.
Sí. Tú defines los valores y los motivos, así que el sistema se ajusta a cómo ya gestionas la conducta en tu aula.
La mascota y todo su historial de evolución quedan asociados a esa clase, así que puedes repasar el avance del trimestre o empezar una mascota nueva con un grupo nuevo.

Descubre más funciones

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Regístrate para crear tu clase, lanzar cuestionarios y gestionar los puntos de conducta. Hecho para docentes, listo para usar.

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