Conducta y motivación

Una mascota para cada alumno, que crece con cada punto

Da un punto y la mascota del alumno sale de su huevo y sigue creciendo. 30 mascotas adorables, 8 etapas de evolución, una máquina de cápsulas y una tienda de recompensas mantienen fresca la gestión de la conducta todo el trimestre.

Empieza con las mascotas de tu clase — gratis
Puntos de conducta + evolución de la mascota

Por qué lo eligen los docentes

Una mascota propia para cada alumno

El tema Mascotas adorables tiene 30 mascotas, desde pandas y shiba inus hasta capibaras, y también hay temas de Historia de aventuras, Iconos del mundo y Profesiones de ensueño. Al cambiar de tema se conservan todos los puntos y niveles.

8 etapas de evolución

Desde Huevo hasta Magnate, con una ilustración nueva en cada etapa. Los alumnos pueden iniciar sesión y ver cuántos puntos le faltan a su mascota para la siguiente.

Puntos de conducta con un toque

Da o resta puntos desde el móvil o el proyector con un par de toques, sin hojas de cálculo ni tablas de pegatinas que reponer. Las conductas y sus valores los decides tú.

Máquina de cápsulas y tienda de recompensas

Tú eliges los premios de la máquina de cápsulas y sus probabilidades, y llenas la tienda de recompensas con cápsulas, rasca y gana o cualquier otra cosa que quieras ofrecer.

Cómo funciona el sistema de puntos con mascotas

Desde crear la clase hasta la primera recompensa de un alumno hay cuatro pasos. Cada regla por el camino la ajustas tú, así que encaja con las normas de clase que ya tienes.

Paso 1: crea la clase y cada alumno adopta una mascota

Lista en cinco minutos

Introduce tu lista de alumnos y cada uno recibe un huevo de mascota; puedes cambiar la mascota de cualquiera en cualquier momento. El alumnado no necesita correo electrónico: con la tarjeta de acceso QR que les entregas ven su propia mascota y sus puntos.

Paso 2: define las conductas que premias

A la medida de tus normas

Ya vienen incluidas las conductas positivas y a mejorar más habituales, y puedes renombrarlas, cambiar su valor en puntos o añadir las tuyas. Da un punto con un toque desde el móvil o el proyector, y cada registro guarda su motivo.

Paso 3: los puntos hacen evolucionar a la mascota

Progreso que el alumnado ve

Las mascotas crecen de Huevo a Bebé, Joven, Adolescente y Adulto, y luego a Maestro, Leyenda y Magnate a medida que suben los puntos totales del alumno. Por defecto, una mascota sale del huevo a los 20 puntos y alcanza la última etapa a los 200, y puedes fijar cada umbral tú mismo.

Paso 4: canjear puntos por recompensas

Motivación todo el trimestre

Los alumnos cambian puntos por una cápsula, un rasca y gana o cualquier recompensa que añadas, y sus solicitudes esperan tu aprobación. Al canjear solo se usan los puntos disponibles y la mascota nunca se encoge, así que nadie tiene que elegir entre subir de nivel y llevarse un premio.

Una mascota por alumno impulsa la motivación individual. Cuando quieras que toda la clase reme en la misma dirección, combínalas con juegos de equipo como el tira y afloja o la batalla contra el jefe, que funcionan con los mismos puntos.

Preguntas frecuentes

Sí. El plan gratuito incluye una clase con alumnos ilimitados, y las mascotas, la máquina de cápsulas y la tienda de recompensas funcionan en él, sin tarjeta de crédito. Pásate a Pro cuando necesites más clases.
Al unirse, cada alumno recibe una mascota al azar del tema de la clase. Si quiere otra, puedes cambiársela desde la gestión de alumnos.
Sí. Una resta baja los puntos totales y, si quedan por debajo del umbral de la etapa actual, la mascota retrocede una etapa. Canjear puntos por recompensas solo usa los puntos disponibles y nunca cambia la etapa de la mascota.
No. La evolución de la mascota, las cápsulas y los rasca y gana ya son recompensas en sí mismos. Si quieres añadir premios reales, puedes ponerlos en la tienda de recompensas.
Las mascotas, los puntos y todo el historial se quedan en esa clase para que puedas consultarlos. Para un nuevo curso, crea una clase nueva y cada alumno vuelve a empezar desde un huevo.
Sí. Docentes y alumnos pueden usar la app de iOS o Android o la web sparkmyclass.com, todo con la misma cuenta.

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