Juegos de preguntas en directo y batallas de tira y afloja por equipos, puntos de conducta, evolución de la mascota de clase, recompensas rasca y gana, planos de sitios y programaciones con IA: la app de gestión del aula con gamificación pensada para docentes de primaria y secundaria.
Crea una clase y las cuentas del alumnado se generan solas. Monta un cuestionario, elige juego interactivo o modo presentación y combínalo con puntos de conducta y evolución de la mascota para gestionar el aula en positivo sin esfuerzo.
Recorrido ilustrativo del producto en una clase típica; no son imágenes de un aula real.
Juegos de preguntas en directo, puntos de conducta, evolución de la mascota: todo en un sitio y útil en cada clase.
Situaciones ilustrativas basadas en las funciones del producto; no son testimonios de clientes.
“El modo presentación me permite lanzar preguntas sin que el alumnado necesite móvil. En dos minutos tengo a toda la clase participando.”
“La clasificación en directo del juego interactivo hace que me pidan otra ronda. Veo exactamente con qué preguntas se atascan.”
“Se recuerdan entre ellos que hay que portarse bien solo para que evolucione la mascota. Dar puntos no cuesta nada y la clase casi se gestiona sola.”
Desde crear tu clase hasta las recompensas por evolución de la mascota: cada paso está listo desde el momento en que te registras.
Añade los nombres del alumnado y los códigos de acceso se generan solos. Imprime las tarjetas de acceso y ya está.
Usa el juego interactivo o el modo presentación para enganchar a toda la clase y comprobar al instante qué han entendido.
Suma o resta puntos con más de 50 etiquetas de conducta predefinidas. El buen comportamiento se reconoce al momento.
El alumnado gana puntos y ve evolucionar a su mascota. La motivación intrínseca surge sola.
Desde juegos de preguntas en directo hasta mascotas de clase: el kit completo del docente, listo en cuanto inicias sesión.
El docente publica avisos y el alumnado responde e interactúa; el mural se actualiza en tiempo real. Admite imágenes, comentarios y me gusta, para que cada alumno se sienta visto.
Descubre el mural de claseJuego interactivo con clasificación en directo, las nuevas batallas de tira y afloja que dividen la clase en dos bandos, y el modo presentación, donde las preguntas se proyectan y el alumnado responde en voz alta, sin dispositivos. Un banco de preguntas, tres formas de jugar.
Ver las funciones de cuestionarios
Más de 50 etiquetas de conducta positiva y correctiva: suma o resta puntos con un toque. El alumnado gana puntos, ve evolucionar a la mascota de la clase y desbloquea recompensas de rasca y gana y de cápsulas, así que gestionar la conducta en positivo se convierte en algo que esperan cada día.
Descubre las recompensasPlanos de sitios visuales (en filas o en mesas) con arrastrar y soltar, grupos aleatorios con un clic, un sorteo para elegir alumno y una galería compartida de cuestionarios donde coges baterías de preguntas ya hechas y ves lo populares que son: la rutina diaria, resuelta sin esfuerzo.
Ver las herramientas de aula
El asistente de IA integrado se encarga de lo tedioso: genera programaciones automáticamente, crea preguntas con criterio y pronto llegarán más funciones. Reduce la preparación de horas a minutos para que te centres en enseñar.
Probar las funciones de IADiseñado para aulas muy diversas de toda Asia: rápido de arrancar, fácil para el alumnado y adaptable a cada contexto.
Lanza un juego interactivo o una batalla de tira y afloja y en segundos responde toda la clase: ves con precisión quién lo tiene claro y quién necesita otra vuelta.
El docente se acerca, toca una etiqueta de conducta y el alumno gana puntos para su mascota de clase. El refuerzo positivo se vuelve natural.
No te añadimos trabajo: automatizamos lo repetitivo para que puedas centrarte en enseñar.
Una sola plataforma para cuestionarios en directo, gestión de la conducta y herramientas de aula: gana tiempo y deja de saltar de app en app.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Juegos de preguntas en directo | |||
| Modo presentación (sin dispositivos) | |||
| Registro de puntos de conducta | |||
| Recompensas por evolución de la mascota | |||
| Planos de sitios visuales | |||
| Grupos aleatorios | |||
| Mural de la clase | |||
| Pensado para aulas de todo el mundo | |||
| Interfaz multiidioma |
Empieza gratis y mejora cuando necesites más.
¿Te queda alguna duda? Entra gratis y pruébalo con tu propia clase en unos minutos.
Sí. El plan gratuito incluye una clase con alumnado ilimitado, cuestionarios en directo, mascotas de clase y programaciones con IA, sin tarjeta de crédito. Solo pasas a Pro si quieres clases y cuestionarios ilimitados.
No hace falta pasar por ninguna tienda de apps. Entran desde el navegador de cualquier móvil, tablet o Chromebook con un código de clase. En modo presentación ni siquiera necesitan dispositivo: las preguntas se proyectan y responden en voz alta.
SparkMyClass está pensado para primaria, donde las mascotas, los puntos y los juegos de preguntas motivan más. Funciona igual de bien en los primeros cursos de secundaria y en cualquier asignatura: lengua, inglés, matemáticas, conocimiento del medio y más.
Kahoot hace cuestionarios; ClassDojo hace puntos de conducta. SparkMyClass reúne juegos de preguntas en directo, batallas de tira y afloja, puntos de conducta, evolución de la mascota, planos de sitios y programaciones con IA en una sola plataforma, para que dejes de saltar entre apps en cada clase.
El alumnado entra con un código de acceso, no con correos ni teléfonos personales. Solo guardamos lo que una clase necesita —nombres y puntos— y nunca vendemos datos ni les mostramos publicidad.
En menos de cinco minutos. Inicia sesión, pega los nombres de tu alumnado y los códigos de acceso se generan solos. Imprime las tarjetas y tu primer cuestionario puede salir esa misma clase.
Regístrate para crear tu clase, lanzar cuestionarios y gestionar los puntos de conducta. Hecho para docentes, listo para usar.