Juegos de preguntas en directo, batallas por equipos y un modo sin dispositivos
Lanza un cuestionario en tiempo real en segundos. Usa clasificaciones individuales, enfrenta a dos equipos en una batalla de tira y afloja o juega en modo presentación sin que el alumnado necesite ningún dispositivo.
Lanza un cuestionario en directo — gratis
Por qué lo eligen los docentes
Batallas de tira y afloja por equipos
Divide la clase en equipos y mira cómo se desplaza la cuerda con cada acierto: una alternativa visual y llena de energía a la clasificación de siempre.
Modo presentación, sin dispositivos
Sin tablets, sin portátiles, sin códigos de acceso. Lanza el cuestionario directamente desde el proyector y toda la clase responde en voz alta o levantando la mano.
Varios formatos de pregunta
Opción múltiple, verdadero o falso y respuesta abierta: mezcla formatos en un mismo cuestionario para variar el ritmo y el tipo de razonamiento.
Clasificación en directo al instante
Las puntuaciones se actualizan en cuanto llega una respuesta, así que el alumnado siente que cada pregunta cuenta sin esperar a que corrijas nada.
Qué modo de juego encaja en cada clase
Un mismo banco de preguntas da para tres juegos distintos. La elección depende menos de tu asignatura que de cuántos dispositivos hay en el aula y de si quieres que la clase compita o coopere.
Juego interactivo: cada alumno en su propio dispositivo
Mejor para obtener datosCada alumno responde desde su móvil, tablet o Chromebook y sube en una clasificación en directo. Es el modo que conviene cuando quieres evidencia por alumno: acabas la ronda sabiendo exactamente qué pregunta falló la clase y quién necesita otra vuelta, sin corregir nada.
Tira y afloja: dos equipos en la pantalla compartida
Mejor para la energía del grupoLa clase se divide en un bando rojo y uno azul, y la cuerda se mueve hacia el equipo que acierta, con dos representantes que rotan en cada pregunta para que nadie se quede fuera. Necesita una pantalla y ningún dispositivo del alumnado, así que es el modo que la mayoría de aulas puede usar mañana mismo.
Batalla contra el jefe: toda la clase contra un rival
Mejor para cooperarEn vez de competir entre equipos, la clase colabora para derrotar a un jefe alcanzando un porcentaje de aciertos común, con el alumnado rotando por la cola. Úsalo con un grupo donde la competición cara a cara acaba en discusiones, o cuando quieras que los que van sobrados ayuden en vez de ganar.
Los tres funcionan con el mismo conjunto de preguntas, así que puedes cambiar de modo entre clases sin rehacer nada; y el modo presentación hace que un aula sin ningún dispositivo nunca se quede fuera.
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