Hewan Peliharaan Kelas untuk Setiap Siswa, Tumbuh di Setiap Poin
Berikan satu poin dan hewan peliharaan siswa menetas dari telurnya lalu terus tumbuh. 30 hewan lucu, 8 tahap evolusi, mesin gacha, dan toko hadiah membuat pengelolaan perilaku tetap segar sepanjang semester.
Mulai Hewan Peliharaan Kelas Anda — Gratis
Alasan Guru Memilih Ini
Hewan Peliharaan Sendiri untuk Setiap Siswa
Tema Hewan Lucu memiliki 30 hewan, dari panda dan shiba inu hingga kapibara, dan ada juga tema Kisah Petualangan, Ikon Dunia, dan Profesi Impian. Mengganti tema tetap menyimpan semua poin dan level.
8 Tahap Evolusi
Dari Telur hingga Taipan, dengan gambar baru di setiap tahap. Siswa bisa masuk dan melihat berapa poin lagi yang dibutuhkan hewan peliharaan mereka untuk tahap berikutnya.
Poin Perilaku Satu Ketukan
Berikan atau kurangi poin dari ponsel atau proyektor dengan beberapa ketukan, tanpa spreadsheet atau papan stiker yang harus diisi ulang. Perilaku dan nilai poinnya sepenuhnya Anda yang atur.
Mesin Gacha & Toko Hadiah
Anda menentukan hadiah gacha beserta peluangnya, dan mengisi toko hadiah dengan kapsul gacha, kartu gosok, atau apa pun yang ingin Anda tawarkan.
Cara Kerja Sistem Poin Hewan Peliharaan Kelas
Dari menyiapkan kelas hingga hadiah pertama seorang siswa, hanya perlu empat langkah. Setiap aturan di sepanjang jalan bisa Anda sesuaikan, sehingga cocok dengan harapan kelas yang sudah Anda miliki.
Langkah 1: Buat kelas dan setiap siswa mengadopsi hewan peliharaan
Siap dalam lima menitMasukkan daftar siswa dan setiap siswa mendapat telur hewan peliharaan; Anda bisa mengganti hewan peliharaan siapa pun kapan saja. Siswa tidak perlu email: kartu masuk QR yang Anda bagikan memungkinkan mereka melihat hewan peliharaan dan poin mereka sendiri.
Langkah 2: Tentukan perilaku yang Anda beri hadiah
Sesuai aturan kelas AndaPerilaku positif dan perilaku yang perlu diperbaiki yang umum sudah tersedia, dan Anda bisa mengganti namanya, mengubah nilai poinnya, atau menambahkan milik Anda sendiri. Berikan poin dengan satu ketukan dari ponsel atau proyektor, dan setiap catatan menyimpan alasannya.
Langkah 3: Poin membuat hewan peliharaan berevolusi
Kemajuan yang terlihat siswaHewan peliharaan tumbuh dari Telur melalui Bayi, Junior, Remaja, dan Dewasa hingga Master, Legenda, dan Taipan seiring naiknya total poin siswa. Secara bawaan, hewan menetas pada 20 poin dan mencapai tahap tertinggi pada 200, dan setiap ambang bisa Anda atur sendiri.
Langkah 4: Tukarkan poin dengan hadiah
Tetap segar sepanjang semesterSiswa menukar poin dengan kapsul gacha, kartu gosok, atau hadiah apa pun yang Anda tambahkan, dan permintaan mereka menunggu persetujuan Anda. Penukaran hanya memakai poin yang bisa dibelanjakan dan tidak pernah membuat hewan peliharaan mengecil, jadi siswa tidak perlu memilih antara naik level dan mengambil hadiah.
Hewan peliharaan pribadi mendorong motivasi pribadi. Saat Anda ingin seluruh kelas bekerja sama, padukan dengan permainan tim seperti tarik tambang atau pertarungan bos, yang berjalan dengan poin yang sama.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Jelajahi Fitur Lainnya
Mulai dalam Hitungan Menit
Daftar untuk membuat kelas, menjalankan kuis, dan mengelola poin perilaku. Dibuat untuk guru, siap dipakai.
Buat Kelas Saya Sekarang