Perilaku & Motivasi

Hewan Peliharaan Kelas untuk Setiap Siswa, Tumbuh di Setiap Poin

Berikan satu poin dan hewan peliharaan siswa menetas dari telurnya lalu terus tumbuh. 30 hewan lucu, 8 tahap evolusi, mesin gacha, dan toko hadiah membuat pengelolaan perilaku tetap segar sepanjang semester.

Mulai Hewan Peliharaan Kelas Anda — Gratis
Poin Perilaku + Evolusi Hewan Peliharaan

Alasan Guru Memilih Ini

Hewan Peliharaan Sendiri untuk Setiap Siswa

Tema Hewan Lucu memiliki 30 hewan, dari panda dan shiba inu hingga kapibara, dan ada juga tema Kisah Petualangan, Ikon Dunia, dan Profesi Impian. Mengganti tema tetap menyimpan semua poin dan level.

8 Tahap Evolusi

Dari Telur hingga Taipan, dengan gambar baru di setiap tahap. Siswa bisa masuk dan melihat berapa poin lagi yang dibutuhkan hewan peliharaan mereka untuk tahap berikutnya.

Poin Perilaku Satu Ketukan

Berikan atau kurangi poin dari ponsel atau proyektor dengan beberapa ketukan, tanpa spreadsheet atau papan stiker yang harus diisi ulang. Perilaku dan nilai poinnya sepenuhnya Anda yang atur.

Mesin Gacha & Toko Hadiah

Anda menentukan hadiah gacha beserta peluangnya, dan mengisi toko hadiah dengan kapsul gacha, kartu gosok, atau apa pun yang ingin Anda tawarkan.

Cara Kerja Sistem Poin Hewan Peliharaan Kelas

Dari menyiapkan kelas hingga hadiah pertama seorang siswa, hanya perlu empat langkah. Setiap aturan di sepanjang jalan bisa Anda sesuaikan, sehingga cocok dengan harapan kelas yang sudah Anda miliki.

Langkah 1: Buat kelas dan setiap siswa mengadopsi hewan peliharaan

Siap dalam lima menit

Masukkan daftar siswa dan setiap siswa mendapat telur hewan peliharaan; Anda bisa mengganti hewan peliharaan siapa pun kapan saja. Siswa tidak perlu email: kartu masuk QR yang Anda bagikan memungkinkan mereka melihat hewan peliharaan dan poin mereka sendiri.

Langkah 2: Tentukan perilaku yang Anda beri hadiah

Sesuai aturan kelas Anda

Perilaku positif dan perilaku yang perlu diperbaiki yang umum sudah tersedia, dan Anda bisa mengganti namanya, mengubah nilai poinnya, atau menambahkan milik Anda sendiri. Berikan poin dengan satu ketukan dari ponsel atau proyektor, dan setiap catatan menyimpan alasannya.

Langkah 3: Poin membuat hewan peliharaan berevolusi

Kemajuan yang terlihat siswa

Hewan peliharaan tumbuh dari Telur melalui Bayi, Junior, Remaja, dan Dewasa hingga Master, Legenda, dan Taipan seiring naiknya total poin siswa. Secara bawaan, hewan menetas pada 20 poin dan mencapai tahap tertinggi pada 200, dan setiap ambang bisa Anda atur sendiri.

Langkah 4: Tukarkan poin dengan hadiah

Tetap segar sepanjang semester

Siswa menukar poin dengan kapsul gacha, kartu gosok, atau hadiah apa pun yang Anda tambahkan, dan permintaan mereka menunggu persetujuan Anda. Penukaran hanya memakai poin yang bisa dibelanjakan dan tidak pernah membuat hewan peliharaan mengecil, jadi siswa tidak perlu memilih antara naik level dan mengambil hadiah.

Hewan peliharaan pribadi mendorong motivasi pribadi. Saat Anda ingin seluruh kelas bekerja sama, padukan dengan permainan tim seperti tarik tambang atau pertarungan bos, yang berjalan dengan poin yang sama.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Ya. Paket gratis mencakup satu kelas dengan siswa tanpa batas, dan hewan peliharaan kelas, mesin gacha, serta toko hadiah semuanya berfungsi di paket ini, tanpa kartu kredit. Tingkatkan ke Pro saat Anda butuh lebih banyak kelas.
Saat bergabung, siswa mendapat hewan peliharaan acak dari tema kelas. Jika ingin yang lain, Anda bisa menggantinya untuk mereka dari manajemen siswa.
Ya. Pengurangan menurunkan total poin, dan jika turun di bawah ambang tahap saat ini, hewan peliharaan mundur satu tahap. Membelanjakan poin untuk hadiah hanya memakai poin yang bisa dibelanjakan dan tidak pernah mengubah tahap hewan peliharaan.
Tidak. Evolusi hewan peliharaan, kapsul gacha, dan kartu gosok sudah menjadi hadiah tersendiri. Jika ingin menambahkan hadiah sungguhan, Anda bisa memasukkannya ke toko hadiah.
Hewan peliharaan, poin, dan seluruh riwayat tetap tersimpan di kelas tersebut untuk Anda tinjau kembali. Untuk tahun ajaran baru, buat kelas baru dan setiap siswa mulai lagi dari telur.
Ya. Guru dan siswa bisa menggunakan aplikasi iOS atau Android atau situs web sparkmyclass.com, semuanya dengan akun yang sama.

Jelajahi Fitur Lainnya

Mulai dalam Hitungan Menit

Daftar untuk membuat kelas, menjalankan kuis, dan mengelola poin perilaku. Dibuat untuk guru, siap dipakai.

Buat Kelas Saya Sekarang