SparkMyClass vs ClassDojo: Poin Perilaku Plus Permainan Kuis Langsung
ClassDojo membangun namanya lewat pencatatan poin perilaku dan komunikasi dengan orang tua, dan ia melakukan keduanya dengan baik — sebuah kebiasaan harian yang dipercaya di banyak ruang kelas. SparkMyClass juga mencatat poin perilaku, lalu menambahkan hewan peliharaan kelas yang berevolusi antar level, permainan kuis langsung dengan pertandingan tim, dan perencanaan pembelajaran AI dalam aplikasi yang sama. Berikut perbandingan fitur per fiturnya.
Perbandingan Fitur per Fitur
| SparkMyClass | ClassDojo | |
|---|---|---|
| Pencatatan poin perilaku harian | ||
| Hewan peliharaan kelas yang berevolusi lewat level berbasis poin | ||
| Hadiah kapsul gacha & kartu gosok | ||
| Permainan kuis langsung dengan pertandingan tim | ||
| Mode presentasi untuk seluruh kelas | ||
| Perkakas denah duduk & pengelompokan acak | ||
| Rencana pembelajaran & soal kuis buatan AI | ||
| Paket gratis untuk guru perorangan |
Saat ClassDojo Sudah Cukup
Jika poin perilaku dan pesan ke orang tua sudah mencakup semua kebutuhan harian Anda, basis pengguna ClassDojo yang besar dan keakraban orang tua dengannya adalah keunggulan nyata — banyak kelas berjalan sangat baik hanya dengan itu.
Saat Anda Ingin Satu Platform, Bukan Dua
Jika Anda juga menjalankan permainan kuis lewat aplikasi terpisah, mencetak denah duduk secara manual, atau menulis rencana pembelajaran dari halaman kosong, SparkMyClass menyatukan poin perilaku, hewan peliharaan kelas yang dinanti siswa untuk dinaikkan levelnya, kuis langsung, dan perencanaan pembelajaran AI dalam satu akun.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Jelajahi Fitur Lainnya
Mulai dalam Hitungan Menit
Daftar untuk membuat kelas, menjalankan kuis, dan mengelola poin perilaku. Dibuat untuk guru, siap dipakai.
Buat Kelas Saya Sekarang