Permainan kuis langsung dan pertandingan tim tarik tambang, poin perilaku, evolusi hewan peliharaan kelas, hadiah kartu gosok, denah duduk, dan rencana pembelajaran AI—aplikasi manajemen kelas bergamifikasi yang dibuat untuk guru SD dan SMP/SMA.
Buat kelas dan akun siswa terbentuk otomatis. Susun kuis, pilih Permainan Interaktif atau Mode Presentasi, lalu padukan dengan poin perilaku dan evolusi hewan peliharaan untuk manajemen kelas positif tanpa repot.
Ilustrasi alur produk untuk satu jam pelajaran biasa; bukan rekaman kelas sungguhan.
Permainan kuis langsung, poin perilaku, evolusi hewan peliharaan—semuanya di satu tempat, berguna di setiap jam pelajaran.
Skenario ilustratif berdasarkan fitur produk; ini bukan testimoni pelanggan.
“Mode Presentasi memungkinkan saya menjalankan soal kuis tanpa siswa perlu memegang ponsel. Seluruh kelas terlibat hanya dalam dua menit.”
“Papan peringkat langsung di mode Permainan Interaktif membuat siswa memohon satu babak lagi. Saya bisa melihat persis soal mana yang menyulitkan mereka.”
“Siswa saling mengingatkan untuk berperilaku baik supaya hewan peliharaan mereka bisa berevolusi. Memberi poin sangat mudah dan kelas nyaris mengatur dirinya sendiri.”
Dari menyiapkan kelas hingga hadiah evolusi hewan peliharaan—setiap langkah siap dipakai begitu Anda mendaftar.
Tambahkan nama siswa dan kode masuk dibuat otomatis. Cetak kartu masuk, lalu Anda siap.
Gunakan Permainan Interaktif atau Mode Presentasi untuk melibatkan seluruh kelas dan mengecek pemahaman seketika.
Beri atau kurangi poin dengan 50+ label perilaku siap pakai. Perilaku baik langsung terlihat.
Siswa mengumpulkan poin dan melihat hewan peliharaannya berevolusi. Motivasi dari dalam tumbuh dengan sendirinya.
Dari permainan kuis langsung sampai hewan peliharaan kelas—perangkat lengkap untuk guru, siap begitu Anda masuk.
Guru memasang pengumuman, siswa menanggapi dan berinteraksi—cerita kelas diperbarui secara langsung. Mendukung gambar, komentar, dan suka agar setiap siswa merasa diperhatikan.
Pelajari Cerita KelasPermainan Interaktif dengan papan peringkat langsung, pertandingan tim Tarik Tambang baru yang membagi kelas menjadi dua kubu, plus Mode Presentasi di mana soal ditayangkan di layar dan siswa menjawab dengan suara—tanpa perlu perangkat. Satu bank soal, tiga cara bermain.
Jelajahi Fitur Kuis
50+ label perilaku positif dan korektif siap pakai—beri atau kurangi poin dengan satu ketukan. Siswa mengumpulkan poin, melihat hewan peliharaan kelasnya berevolusi, dan membuka hadiah kartu gosok serta gacha, sehingga manajemen perilaku positif jadi hal yang dinanti setiap hari.
Pelajari HadiahDenah duduk visual (baris atau meja) dengan seret-dan-lepas, pengelompokan acak sekali klik, pemilih undian, dan galeri kuis bersama tempat Anda mengambil kumpulan soal siap pakai sekaligus melihat popularitasnya—rutinitas harian beres tanpa repot.
Jelajahi Perkakas Kelas
Asisten AI bawaan menangani pekerjaan yang melelahkan—membuat rencana pembelajaran otomatis, menyusun soal kuis secara cerdas, dan fitur AI lain segera hadir. Pangkas waktu persiapan dari berjam-jam menjadi hitungan menit agar Anda bisa fokus mengajar.
Coba Fitur AIDirancang untuk beragam ruang kelas di Asia—cepat dimulai, mudah bagi siswa, dan bisa disesuaikan dengan kebutuhan setempat.
Nyalakan Permainan Interaktif atau pertandingan Tarik Tambang dan seisi ruangan menjawab dalam hitungan detik—Anda tahu persis siapa yang paham dan siapa yang perlu penjelasan ulang.
Guru menghampiri, mengetuk label perilaku, dan siswa mendapat poin untuk hewan peliharaan kelasnya. Penguatan positif jadi kebiasaan.
Kami tidak menambah beban Anda—kami mengotomatiskan bagian yang berulang agar Anda bisa fokus mengajar.
Satu platform untuk kuis langsung, manajemen perilaku, dan perkakas kelas—hemat waktu, berhenti berpindah-pindah aplikasi.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Permainan Kuis Langsung | |||
| Mode Presentasi (Tanpa Perangkat) | |||
| Pencatatan Poin Perilaku | |||
| Hadiah Evolusi Hewan Peliharaan | |||
| Denah Duduk Visual | |||
| Pengelompokan Acak | |||
| Dinding Cerita Kelas | |||
| Dibuat untuk ruang kelas di seluruh dunia | |||
| Antarmuka multibahasa |
Mulai gratis, naik paket saat Anda butuh lebih.
Masih penasaran? Masuk gratis dan cobalah bersama kelas Anda sendiri dalam hitungan menit.
Ya. Paket Gratis mencakup satu kelas dengan siswa tanpa batas, kuis langsung, hewan peliharaan kelas, dan rencana pembelajaran AI—tanpa kartu kredit. Naik ke Pro hanya bila Anda ingin kelas dan kuis tanpa batas.
Tidak perlu toko aplikasi. Siswa bergabung dari peramban ponsel, tablet, atau Chromebook mana pun dengan kode kelas. Dalam Mode Presentasi mereka bahkan tidak perlu perangkat—soal ditayangkan di layar dan siswa menjawab dengan suara.
SparkMyClass dirancang untuk kelas SD, tempat hewan peliharaan kelas, poin, dan permainan kuis paling memotivasi. Sama baiknya untuk SMP dan segala mata pelajaran—Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Matematika, IPA, dan lainnya.
Kahoot untuk kuis; ClassDojo untuk poin perilaku. SparkMyClass menyatukan permainan kuis langsung, pertandingan tarik tambang, poin perilaku, evolusi hewan peliharaan kelas, denah duduk, dan rencana pembelajaran AI dalam satu platform—jadi Anda tak perlu lagi berpindah aplikasi setiap jam pelajaran.
Siswa bergabung dengan kode masuk, bukan email atau nomor telepon pribadi. Kami hanya menyimpan yang dibutuhkan satu jam pelajaran—nama dan poin—serta tidak pernah menjual data atau menampilkan iklan kepada siswa.
Kurang dari lima menit. Masuk, tempelkan nama-nama siswa Anda, dan kode masuk dibuat otomatis. Cetak kartu masuknya, dan kuis pertama Anda bisa berjalan di jam pelajaran yang sama.
Daftar untuk membuat kelas, menjalankan kuis, dan mengelola poin perilaku. Dibuat untuk guru, siap dipakai.