Поведение и мотивация

Питомец для каждого ученика, который растёт с каждым баллом

Начислите балл — и питомец ученика вылупится из яйца и продолжит расти. 30 милых питомцев, 8 стадий эволюции, гача-автомат и магазин наград не дают управлению поведением наскучить всю четверть.

Запустить питомцев класса — бесплатно
Баллы за поведение + эволюция питомца

Почему учителя выбирают это

Свой питомец у каждого ученика

В теме «Милые питомцы» 30 питомцев — от панд и сиба-ину до капибар, а ещё есть темы «История приключений», «Символы мира» и «Профессии мечты». При смене темы все баллы и уровни сохраняются.

8 стадий эволюции

От Яйца до самого Магната, с новым рисунком на каждой стадии. Ученики могут войти в систему и увидеть, сколько баллов нужно их питомцу до следующей.

Баллы за поведение в одно касание

Начисляйте или снимайте баллы с телефона или на проекторе в пару касаний — без таблиц и без листов с наклейками, которые надо пополнять. Виды поведения и число баллов вы задаёте сами.

Гача-автомат и магазин наград

Вы сами задаёте призы гача-автомата и их шансы и наполняете магазин наград капсулами гачи, скретч-картами или чем угодно ещё, что хотите предложить.

Как работает система баллов с питомцами

От создания класса до первой награды ученика — четыре шага. Каждое правило по пути вы настраиваете сами, поэтому система вписывается в те требования, что уже действуют в вашем классе.

Шаг 1: создайте класс, и каждый ученик заведёт питомца

Готово за пять минут

Введите список класса, и каждый ученик получит яйцо питомца; питомца любого ученика можно поменять в любой момент. Электронная почта ученикам не нужна: по карточке входа с QR-кодом, которую вы раздаёте, они видят своего питомца и свои баллы.

Шаг 2: задайте поведение, которое вы поощряете

Под правила вашего класса

Распространённые виды хорошего поведения и того, над чем стоит поработать, уже встроены; их можно переименовать, изменить число баллов или добавить свои. Начисляйте балл одним касанием с телефона или на проекторе, и у каждой записи сохраняется причина.

Шаг 3: баллы заставляют питомца эволюционировать

Прогресс, который видят ученики

По мере роста общей суммы баллов ученика питомец проходит путь от Яйца через Малыша, Юниора, Подростка и Взрослого до Мастера, Легенды и Магната. По умолчанию питомец вылупляется на 20 баллах и достигает высшей стадии на 200, а каждый порог вы можете задать сами.

Шаг 4: баллы обмениваются на награды

Интерес на всю четверть

Ученики меняют баллы на капсулу гачи, скретч-карту или любую награду, которую вы добавите, а их запросы ждут вашего одобрения. При обмене тратятся только доступные баллы, и питомец от этого никогда не уменьшается, так что ученикам не приходится выбирать между новым уровнем и призом.

Личные питомцы подпитывают личную мотивацию. Когда нужно, чтобы весь класс действовал сообща, дополните их командными играми вроде перетягивания каната или битвы с боссом, которые работают на тех же баллах.

Частые вопросы

Да. Бесплатный тариф включает один класс с неограниченным числом учеников, и питомцы, гача-автомат и магазин наград в нём работают — банковская карта не нужна. Переходите на Pro, когда понадобится больше классов.
При присоединении ученик получает случайного питомца из темы класса. Если он хочет другого, вы можете сменить его в управлении учениками.
Да. Списание снижает общую сумму баллов, и если она опускается ниже порога текущей стадии, питомец возвращается на стадию назад. Трата баллов на награды расходует только доступные баллы и никогда не меняет стадию питомца.
Нет. Эволюция питомца, капсулы гачи и скретч-карты сами по себе являются наградами. Если захотите добавить настоящие призы, их можно выставить в магазине наград.
Питомцы, баллы и вся история остаются в этом классе, чтобы вы могли к ним вернуться. Для нового учебного года создайте новый класс, и каждый ученик начнёт снова с яйца.
Да. Учителя и ученики могут пользоваться приложением для iOS или Android или сайтом sparkmyclass.com — всё с одним аккаунтом.

Другие возможности

Начните за несколько минут

Зарегистрируйтесь, создайте класс, проводите викторины и ведите баллы за поведение. Сделано для учителей и готово к работе.

Создать класс