Питомец для каждого ученика, который растёт с каждым баллом
Начислите балл — и питомец ученика вылупится из яйца и продолжит расти. 30 милых питомцев, 8 стадий эволюции, гача-автомат и магазин наград не дают управлению поведением наскучить всю четверть.
Запустить питомцев класса — бесплатно
Почему учителя выбирают это
Свой питомец у каждого ученика
В теме «Милые питомцы» 30 питомцев — от панд и сиба-ину до капибар, а ещё есть темы «История приключений», «Символы мира» и «Профессии мечты». При смене темы все баллы и уровни сохраняются.
8 стадий эволюции
От Яйца до самого Магната, с новым рисунком на каждой стадии. Ученики могут войти в систему и увидеть, сколько баллов нужно их питомцу до следующей.
Баллы за поведение в одно касание
Начисляйте или снимайте баллы с телефона или на проекторе в пару касаний — без таблиц и без листов с наклейками, которые надо пополнять. Виды поведения и число баллов вы задаёте сами.
Гача-автомат и магазин наград
Вы сами задаёте призы гача-автомата и их шансы и наполняете магазин наград капсулами гачи, скретч-картами или чем угодно ещё, что хотите предложить.
Как работает система баллов с питомцами
От создания класса до первой награды ученика — четыре шага. Каждое правило по пути вы настраиваете сами, поэтому система вписывается в те требования, что уже действуют в вашем классе.
Шаг 1: создайте класс, и каждый ученик заведёт питомца
Готово за пять минутВведите список класса, и каждый ученик получит яйцо питомца; питомца любого ученика можно поменять в любой момент. Электронная почта ученикам не нужна: по карточке входа с QR-кодом, которую вы раздаёте, они видят своего питомца и свои баллы.
Шаг 2: задайте поведение, которое вы поощряете
Под правила вашего классаРаспространённые виды хорошего поведения и того, над чем стоит поработать, уже встроены; их можно переименовать, изменить число баллов или добавить свои. Начисляйте балл одним касанием с телефона или на проекторе, и у каждой записи сохраняется причина.
Шаг 3: баллы заставляют питомца эволюционировать
Прогресс, который видят ученикиПо мере роста общей суммы баллов ученика питомец проходит путь от Яйца через Малыша, Юниора, Подростка и Взрослого до Мастера, Легенды и Магната. По умолчанию питомец вылупляется на 20 баллах и достигает высшей стадии на 200, а каждый порог вы можете задать сами.
Шаг 4: баллы обмениваются на награды
Интерес на всю четвертьУченики меняют баллы на капсулу гачи, скретч-карту или любую награду, которую вы добавите, а их запросы ждут вашего одобрения. При обмене тратятся только доступные баллы, и питомец от этого никогда не уменьшается, так что ученикам не приходится выбирать между новым уровнем и призом.
Личные питомцы подпитывают личную мотивацию. Когда нужно, чтобы весь класс действовал сообща, дополните их командными играми вроде перетягивания каната или битвы с боссом, которые работают на тех же баллах.
Частые вопросы
Другие возможности
Начните за несколько минут
Зарегистрируйтесь, создайте класс, проводите викторины и ведите баллы за поведение. Сделано для учителей и готово к работе.
Создать класс