Отмечайте старания сразу
Начисляйте баллы, проходя по классу. Проверяйте баллы учеников и прогресс наград на телефоне.
Живые викторины и командное перетягивание каната, баллы за поведение, эволюция питомца класса, награды со скретч-картами, схемы рассадки и планы уроков с ИИ — приложение для геймификации класса, созданное для учителей начальной и средней школы.
Создайте класс — аккаунты учеников появятся автоматически. Соберите викторину, выберите интерактивную игру или режим показа и добавьте баллы за поведение и эволюцию питомца, чтобы позитивное управление классом давалось легко.
Демонстрация сценария продукта для типового урока, а не съёмка настоящего класса.
Живые викторины, баллы за поведение, эволюция питомца — всё в одном месте и пригодится на каждом уроке.
Примеры сценариев составлены по возможностям продукта; это не отзывы клиентов.
“Режим показа позволяет вести викторину без телефонов у учеников. Весь класс вовлечён буквально за две минуты.”
“Из-за живого рейтинга в интерактивной игре ученики выпрашивают ещё один раунд. И я точно вижу, какие вопросы им даются тяжело.”
“Ученики сами напоминают друг другу вести себя хорошо, чтобы питомец рос. Начислять баллы легко, и класс почти управляет собой сам.”
SparkMyClass App · iPhone & Android
На iPhone и Android учителя и ученики могут открыть один и тот же класс со своего телефона.
Начисляйте баллы, проходя по классу. Проверяйте баллы учеников и прогресс наград на телефоне.
Ученики просматривают задания и отправляют ответы. Учителя проверяют работы и оставляют отзывы в приложении.
Читайте публикации, объявления и комментарии. Уведомления приложения помогают следить за обновлениями.
От настройки класса до наград за эволюцию питомца — каждый шаг готов сразу после регистрации.
Добавьте имена учеников — коды входа создадутся автоматически. Распечатайте карточки входа, и всё готово.
Интерактивная игра или режим показа вовлекают весь класс и сразу показывают, кто понял тему.
Начисляйте или списывайте баллы с помощью 50 готовых меток поведения. Хорошее поведение замечают сразу.
Ученики зарабатывают баллы и видят, как растёт их питомец. Внутренняя мотивация появляется сама собой.
От живых викторин до питомца класса — полный набор учителя, готовый сразу после входа.
Учитель публикует объявления, ученики отвечают и реагируют — лента класса обновляется в реальном времени. Есть изображения, комментарии и лайки, чтобы каждого ученика заметили.
Подробнее о ленте классаИнтерактивная игра с живым рейтингом, новое командное перетягивание каната, где класс делится на две соперничающие стороны, и режим показа, в котором вопросы выводятся на экран, а ученики отвечают вслух — устройства не нужны. Один банк вопросов, три способа играть.
Посмотреть возможности викторин
50 готовых меток хорошего и корректирующего поведения — начисляйте или списывайте баллы одним касанием. Ученики зарабатывают баллы, смотрят, как растёт питомец класса, и открывают скретч-карты и капсулы-гача, превращая работу с поведением в ежедневную радость.
Подробнее о наградахНаглядные схемы рассадки (рядами или столами) с перетаскиванием, случайные группы в один клик, жеребьёвка и общая галерея викторин, где можно взять готовый набор вопросов и увидеть, насколько он популярен, — повседневные дела решаются играючи.
Посмотреть инструменты класса
Встроенный ИИ берёт на себя рутину: сам составляет планы уроков, толково пишет вопросы викторин, а дальше будет ещё больше функций. Подготовка сокращается с часов до минут, и остаётся время на преподавание.
Попробовать возможности ИИРазработано для самых разных классов: быстро начать, понятно ученикам и легко подстроить под местные задачи.
Запустите интерактивную игру или перетягивание каната — и через секунды отвечает весь кабинет, а вы видите, кто понял тему, а кому нужен ещё один заход.
Учитель подходит, нажимает метку поведения — и ученик получает баллы для питомца класса. Поддерживать хорошее становится привычкой.
Мы не добавляем вам работы, а автоматизируем повторяющееся, чтобы вы занимались преподаванием.
Одна платформа для живых викторин, работы с поведением и инструментов класса — экономьте время и не жонглируйте приложениями.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Живые викторины | |||
| Режим показа (без устройств) | |||
| Учёт баллов за поведение | |||
| Награды за эволюцию питомца | |||
| Наглядные схемы рассадки | |||
| Случайные группы | |||
| Лента класса | |||
| Сделано для классов по всему миру | |||
| Интерфейс на многих языках |
Начните бесплатно и переходите на Pro, когда понадобится больше.
Остались вопросы? Зарегистрируйтесь бесплатно и попробуйте на своём классе за пару минут.
Да. Бесплатный тариф даёт один класс с неограниченным числом учеников, живые викторины, питомцев класса и планы уроков с ИИ — карта не нужна. Переходить на Pro стоит, только когда нужны неограниченные классы и викторины.
Магазин приложений не нужен. Ученики заходят по коду класса из браузера на любом телефоне, планшете или ноутбуке. А в режиме показа устройство не нужно вовсе: вопросы выводятся на экран, и класс отвечает вслух.
SparkMyClass создан для начальной школы, где питомцы класса, баллы и викторины мотивируют сильнее всего. В средних классах он работает не хуже и подходит любому предмету — языку, математике, окружающему миру и другим.
Kahoot — это викторины, ClassDojo — баллы за поведение. SparkMyClass соединяет живые викторины, перетягивание каната, баллы за поведение, эволюцию питомца класса, схемы рассадки и планы уроков с ИИ на одной платформе, чтобы не переключаться между приложениями на каждом уроке.
Ученики заходят по коду входа, без личной почты и телефонов. Мы храним только то, что нужно уроку, — имена и баллы, никогда не продаём данные и не показываем ученикам рекламу.
Меньше пяти минут. Войдите, вставьте список учеников — коды входа создадутся автоматически. Распечатайте карточки, и первая викторина пройдёт уже на этом уроке.
Зарегистрируйтесь, создайте класс, проводите викторины и ведите баллы за поведение. Сделано для учителей и готово к работе.