Запуск за минуту • Сделано для учителей

Живые викторины + управление классом Всё в одном месте

Живые викторины и командное перетягивание каната, баллы за поведение, эволюция питомца класса, награды со скретч-картами, схемы рассадки и планы уроков с ИИ — приложение для геймификации класса, созданное для учителей начальной и средней школы.

Коротко о главном

Настройка, викторина, взаимодействие, награда — один непрерывный поток

Создайте класс — аккаунты учеников появятся автоматически. Соберите викторину, выберите интерактивную игру или режим показа и добавьте баллы за поведение и эволюцию питомца, чтобы позитивное управление классом давалось легко.

Демонстрация сценария продукта для типового урока, а не съёмка настоящего класса.

Сценарии в классе

Викторины и работа с поведением на одной платформе

Живые викторины, баллы за поведение, эволюция питомца — всё в одном месте и пригодится на каждом уроке.

Примеры сценариев составлены по возможностям продукта; это не отзывы клиентов.

Сценарий 1
Начальная школа • русский язык
“Режим показа позволяет вести викторину без телефонов у учеников. Весь класс вовлечён буквально за две минуты.”
Сценарий 2
Средняя школа • математика
“Из-за живого рейтинга в интерактивной игре ученики выпрашивают ещё один раунд. И я точно вижу, какие вопросы им даются тяжело.”
Сценарий 3
Начальная школа • классный руководитель
“Ученики сами напоминают друг другу вести себя хорошо, чтобы питомец рос. Начислять баллы легко, и класс почти управляет собой сам.”

SparkMyClass App · iPhone & Android

Ваш класс — в кармане

На iPhone и Android учителя и ученики могут открыть один и тот же класс со своего телефона.

Отмечайте старания сразу

Начисляйте баллы, проходя по классу. Проверяйте баллы учеников и прогресс наград на телефоне.

Задания и обратная связь вместе

Ученики просматривают задания и отправляют ответы. Учителя проверяют работы и оставляют отзывы в приложении.

Следите за новостями класса

Читайте публикации, объявления и комментарии. Уведомления приложения помогают следить за обновлениями.

Возьмите класс с собой

Войдите с существующей учётной записью учителя или данными ученика.

Как это работает

Четыре шага к вовлечённому классу

От настройки класса до наград за эволюцию питомца — каждый шаг готов сразу после регистрации.

1
Настройте класс

Настройте класс

Добавьте имена учеников — коды входа создадутся автоматически. Распечатайте карточки входа, и всё готово.

2
Проводите живые викторины

Проводите живые викторины

Интерактивная игра или режим показа вовлекают весь класс и сразу показывают, кто понял тему.

3
Ведите поведение

Ведите поведение

Начисляйте или списывайте баллы с помощью 50 готовых меток поведения. Хорошее поведение замечают сразу.

4
Эволюция питомца

Эволюция питомца

Ученики зарабатывают баллы и видят, как растёт их питомец. Внутренняя мотивация появляется сама собой.

Всё в одном приложении

Пять опор управления классом

От живых викторин до питомца класса — полный набор учителя, готовый сразу после входа.

Лента класса

Лента класса

Учитель публикует объявления, ученики отвечают и реагируют — лента класса обновляется в реальном времени. Есть изображения, комментарии и лайки, чтобы каждого ученика заметили.

Подробнее о ленте класса

Два режима викторин для любого класса

Интерактивная игра с живым рейтингом, новое командное перетягивание каната, где класс делится на две соперничающие стороны, и режим показа, в котором вопросы выводятся на экран, а ученики отвечают вслух — устройства не нужны. Один банк вопросов, три способа играть.

Посмотреть возможности викторин
Два режима викторин для любого класса
Баллы за поведение + эволюция питомца

Баллы за поведение + эволюция питомца

50 готовых меток хорошего и корректирующего поведения — начисляйте или списывайте баллы одним касанием. Ученики зарабатывают баллы, смотрят, как растёт питомец класса, и открывают скретч-карты и капсулы-гача, превращая работу с поведением в ежедневную радость.

Подробнее о наградах

Практичные инструменты класса

Наглядные схемы рассадки (рядами или столами) с перетаскиванием, случайные группы в один клик, жеребьёвка и общая галерея викторин, где можно взять готовый набор вопросов и увидеть, насколько он популярен, — повседневные дела решаются играючи.

Посмотреть инструменты класса
Практичные инструменты класса
ИИ-помощник учителя

ИИ-помощник учителя

Встроенный ИИ берёт на себя рутину: сам составляет планы уроков, толково пишет вопросы викторин, а дальше будет ещё больше функций. Подготовка сокращается с часов до минут, и остаётся время на преподавание.

Попробовать возможности ИИ
Для настоящих классов

Сделано под то, как реально преподают в школе

Разработано для самых разных классов: быстро начать, понятно ученикам и легко подстроить под местные задачи.

Викторины, которые заводят весь класс

Викторины, которые заводят весь класс

Запустите интерактивную игру или перетягивание каната — и через секунды отвечает весь кабинет, а вы видите, кто понял тему, а кому нужен ещё один заход.

Похвала в одно касание

Похвала в одно касание

Учитель подходит, нажимает метку поведения — и ученик получает баллы для питомца класса. Поддерживать хорошее становится привычкой.

До / после

Тот же урок — и совсем другой с SparkMyClass

Мы не добавляем вам работы, а автоматизируем повторяющееся, чтобы вы занимались преподаванием.

До
Разрозненные инструменты, учёт вручную
  • Викторина сводится к опросу по одному — трудно понять весь класс сразу.
  • Награды считаются вручную и раздаются непоследовательно. Ученикам это кажется несправедливым.
  • Рассадка в Excel, группы вручную, награды в отдельной тетради — инструменты повсюду.
После
Одна платформа, участвует весь класс
  • Интерактивная игра или режим показа запускаются в один клик — участвуют сразу все.
  • Баллы за поведение начисляются мгновенно, эволюция питомца считается сама — награды понятны и последовательны.
  • Рассадка, случайные группы и жеребьёвка встроены — повседневные дела в одном месте.
Сравнение возможностей

Почему SparkMyClass?

Одна платформа для живых викторин, работы с поведением и инструментов класса — экономьте время и не жонглируйте приложениями.

SparkMyClass Kahoot! ClassDojo
Живые викторины
Режим показа (без устройств)
Учёт баллов за поведение
Награды за эволюцию питомца
Наглядные схемы рассадки
Случайные группы
Лента класса
Сделано для классов по всему миру
Интерфейс на многих языках
Простые тарифы

Один тариф. Всё включено.

Начните бесплатно и переходите на Pro, когда понадобится больше.

Бесплатно

0 $
  • 1 класс
  • 1 викторина
  • Генераций с ИИ всего: 2
  • Учеников без ограничений
Начать бесплатно
Популярный выбор

Pro

5,49 $ /месяц
5,49 $ в месяц · автопродление до отмены
  • Классов без ограничений
  • Викторин без ограничений
  • Все возможности ИИ · генераций в месяц: 200
  • Учеников без ограничений
  • Приоритетная поддержка
Подключить Pro
Хорошие вопросы

Всё, о чём учителя спрашивают до первого урока

Остались вопросы? Зарегистрируйтесь бесплатно и попробуйте на своём классе за пару минут.

Да. Бесплатный тариф даёт один класс с неограниченным числом учеников, живые викторины, питомцев класса и планы уроков с ИИ — карта не нужна. Переходить на Pro стоит, только когда нужны неограниченные классы и викторины.

Магазин приложений не нужен. Ученики заходят по коду класса из браузера на любом телефоне, планшете или ноутбуке. А в режиме показа устройство не нужно вовсе: вопросы выводятся на экран, и класс отвечает вслух.

SparkMyClass создан для начальной школы, где питомцы класса, баллы и викторины мотивируют сильнее всего. В средних классах он работает не хуже и подходит любому предмету — языку, математике, окружающему миру и другим.

Kahoot — это викторины, ClassDojo — баллы за поведение. SparkMyClass соединяет живые викторины, перетягивание каната, баллы за поведение, эволюцию питомца класса, схемы рассадки и планы уроков с ИИ на одной платформе, чтобы не переключаться между приложениями на каждом уроке.

Ученики заходят по коду входа, без личной почты и телефонов. Мы храним только то, что нужно уроку, — имена и баллы, никогда не продаём данные и не показываем ученикам рекламу.

Меньше пяти минут. Войдите, вставьте список учеников — коды входа создадутся автоматически. Распечатайте карточки, и первая викторина пройдёт уже на этом уроке.

Начните за несколько минут

Зарегистрируйтесь, создайте класс, проводите викторины и ведите баллы за поведение. Сделано для учителей и готово к работе.

SparkMyClass classroom pet mascot Создать класс