Ein eigenes Klassentier für jedes Kind, das mit jedem Punkt wächst
Vergeben Sie einen Punkt, und das Tier des Kindes schlüpft aus seinem Ei und wächst weiter. 30 niedliche Tiere, 8 Entwicklungsstufen, ein Kapselautomat und ein Klassenshop halten das Verhaltensmanagement das ganze Halbjahr über frisch.
Klassentiere kostenlos starten
Warum Lehrkräfte sich dafür entscheiden
Ein eigenes Tier für jedes Kind
Das Thema „Niedliche Haustiere“ umfasst 30 Tiere, vom Panda über den Shiba Inu bis zum Wasserschwein; dazu gibt es die Themen Abenteuergeschichte, Weltikonen und Traumberufe. Beim Themenwechsel bleiben alle Punkte und Stufen erhalten.
8 Entwicklungsstufen
Vom Ei bis zum Tycoon, mit neuem Bild auf jeder Stufe. Die Kinder können sich einloggen und sehen, wie viele Punkte ihr Tier bis zur nächsten Stufe braucht.
Verhaltenspunkte mit einem Tipp
Punkte vergeben oder abziehen — vom Handy oder am Beamer, mit zwei Tipps, ohne Tabellen oder Stickerkarten zum Nachbestellen. Verhaltensweisen und Punktwerte legen Sie selbst fest.
Kapselautomat & Klassenshop
Sie bestimmen die Preise im Kapselautomaten und ihre Wahrscheinlichkeiten und bestücken den Klassenshop mit Kapseln, Rubbellosen oder allem anderen, was Sie anbieten möchten.
So funktioniert das Klassentier-Punktesystem
Von der Einrichtung der Klasse bis zur ersten Belohnung eines Kindes sind es vier Schritte. Jede Regel unterwegs können Sie selbst anpassen, damit alles zu den Erwartungen passt, die in Ihrer Klasse ohnehin gelten.
Schritt 1: Klasse anlegen — jedes Kind adoptiert ein Tier
In fünf Minuten startklarGeben Sie Ihre Klassenliste ein, und jedes Kind erhält ein Tier-Ei; das Tier jedes Kindes können Sie jederzeit tauschen. Die Kinder brauchen keine E-Mail-Adresse: Mit der QR-Login-Karte, die Sie austeilen, sehen sie ihr eigenes Tier und ihre Punkte.
Schritt 2: Belohnte Verhaltensweisen festlegen
Passend zu Ihren KlassenregelnGängige positive Verhaltensweisen und solche mit Verbesserungsbedarf sind bereits eingebaut; Sie können sie umbenennen, ihre Punktwerte ändern oder eigene hinzufügen. Punkte vergeben Sie mit einem Tipp vom Handy oder am Beamer, und jeder Eintrag behält seine Begründung.
Schritt 3: Punkte lassen das Tier sich entwickeln
Fortschritt, den Kinder sehenMit steigender Gesamtpunktzahl wächst das Tier vom Ei über Baby, Junior, Teenager und Erwachsen bis zu Meister, Legende und Tycoon. Standardmäßig schlüpft ein Tier bei 20 Punkten und erreicht die höchste Stufe bei 200 — jede Schwelle können Sie selbst festlegen.
Schritt 4: Punkte gegen Belohnungen eintauschen
Bleibt das ganze Halbjahr spannendDie Kinder tauschen Punkte gegen eine Kapsel, ein Rubbellos oder jede Belohnung, die Sie hinzufügen, und ihre Anfragen warten auf Ihre Freigabe. Eingelöst werden nur verfügbare Punkte, und das Tier schrumpft dadurch nie — niemand muss sich also zwischen Aufsteigen und Belohnung entscheiden.
Eigene Tiere wecken die Motivation jedes Einzelnen. Wenn die ganze Klasse an einem Strang ziehen soll, kombinieren Sie sie mit Teamspielen wie Tauziehen oder Bosskampf, die mit denselben Punkten laufen.
Häufige Fragen
Mehr Funktionen entdecken
In wenigen Minuten startklar
Registrieren Sie sich, legen Sie Ihre Klasse an, starten Sie Quizze und verwalten Sie Verhaltenspunkte. Für Lehrkräfte gemacht, sofort einsatzbereit.
Klasse jetzt anlegen