Verhalten & Motivation

Ein Klassentier als Belohnungssystem, das gutes Verhalten sichtbar macht

Vergeben Sie Verhaltenspunkte mit einem Tipp und sehen Sie zu, wie sie ein Klassentier füttern, das wächst und sich entwickelt. Überraschungskapseln und Rubbellose halten die Motivation das ganze Schuljahr über frisch.

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Verhaltenspunkte + Klassentier

Warum Lehrkräfte sich dafür entscheiden

Ein Tier, das mit der Klasse wächst

Jeder verdiente Punkt bringt das Klassentier näher an die nächste Entwicklungsstufe — ein gemeinsames, sichtbares Ziel, das aus gutem Verhalten Einzelner einen Erfolg der ganzen Klasse macht.

Verhaltenspunkte mit einem Tipp

Punkte vergeben oder abziehen — vom Handy oder über den Beamer, mit zwei Tipps. Keine Tabellen, keine Stickerkarten zum Nachbestellen.

Überraschungskapseln & Rubbellose

Lassen Sie die Schüler ihre Punkte für eine Kapsel oder ein Rubbellos ausgeben — die Überraschung sorgt für Spannung, ganz ohne echte Preise.

Ein Verlauf, den auch Eltern sehen können

Jeder Punkt wird mit Begründung protokolliert. So lassen sich Verhaltensentwicklungen leicht mit dem Kind besprechen oder im Elterngespräch belegen.

Häufige Fragen

Nein. Die Entwicklung des Klassentiers, die Kapseln und die Rubbellose sind komplett digital — Überraschung und Fortschritt sind die Belohnung. Echte Preise können Sie ergänzen, nötig sind sie nicht.
Ja. Sie legen Punktwerte und Begründungen selbst fest, sodass das System zu Ihrer bisherigen Praxis im Klassenzimmer passt.
Das Tier und sein gesamter Entwicklungsverlauf bleiben bei dieser Klasse. Sie können also auf das Jahr zurückblicken oder für eine neue Klasse ein frisches Tier starten.

Mehr Funktionen entdecken

In wenigen Minuten startklar

Registrieren Sie sich, legen Sie Ihre Klasse an, starten Sie Quizze und verwalten Sie Verhaltenspunkte. Für Lehrkräfte gemacht, sofort einsatzbereit.

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