Verhalten & Motivation

Ein eigenes Klassentier für jedes Kind, das mit jedem Punkt wächst

Vergeben Sie einen Punkt, und das Tier des Kindes schlüpft aus seinem Ei und wächst weiter. 30 niedliche Tiere, 8 Entwicklungsstufen, ein Kapselautomat und ein Klassenshop halten das Verhaltensmanagement das ganze Halbjahr über frisch.

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Verhaltenspunkte + Klassentier

Warum Lehrkräfte sich dafür entscheiden

Ein eigenes Tier für jedes Kind

Das Thema „Niedliche Haustiere“ umfasst 30 Tiere, vom Panda über den Shiba Inu bis zum Wasserschwein; dazu gibt es die Themen Abenteuergeschichte, Weltikonen und Traumberufe. Beim Themenwechsel bleiben alle Punkte und Stufen erhalten.

8 Entwicklungsstufen

Vom Ei bis zum Tycoon, mit neuem Bild auf jeder Stufe. Die Kinder können sich einloggen und sehen, wie viele Punkte ihr Tier bis zur nächsten Stufe braucht.

Verhaltenspunkte mit einem Tipp

Punkte vergeben oder abziehen — vom Handy oder am Beamer, mit zwei Tipps, ohne Tabellen oder Stickerkarten zum Nachbestellen. Verhaltensweisen und Punktwerte legen Sie selbst fest.

Kapselautomat & Klassenshop

Sie bestimmen die Preise im Kapselautomaten und ihre Wahrscheinlichkeiten und bestücken den Klassenshop mit Kapseln, Rubbellosen oder allem anderen, was Sie anbieten möchten.

So funktioniert das Klassentier-Punktesystem

Von der Einrichtung der Klasse bis zur ersten Belohnung eines Kindes sind es vier Schritte. Jede Regel unterwegs können Sie selbst anpassen, damit alles zu den Erwartungen passt, die in Ihrer Klasse ohnehin gelten.

Schritt 1: Klasse anlegen — jedes Kind adoptiert ein Tier

In fünf Minuten startklar

Geben Sie Ihre Klassenliste ein, und jedes Kind erhält ein Tier-Ei; das Tier jedes Kindes können Sie jederzeit tauschen. Die Kinder brauchen keine E-Mail-Adresse: Mit der QR-Login-Karte, die Sie austeilen, sehen sie ihr eigenes Tier und ihre Punkte.

Schritt 2: Belohnte Verhaltensweisen festlegen

Passend zu Ihren Klassenregeln

Gängige positive Verhaltensweisen und solche mit Verbesserungsbedarf sind bereits eingebaut; Sie können sie umbenennen, ihre Punktwerte ändern oder eigene hinzufügen. Punkte vergeben Sie mit einem Tipp vom Handy oder am Beamer, und jeder Eintrag behält seine Begründung.

Schritt 3: Punkte lassen das Tier sich entwickeln

Fortschritt, den Kinder sehen

Mit steigender Gesamtpunktzahl wächst das Tier vom Ei über Baby, Junior, Teenager und Erwachsen bis zu Meister, Legende und Tycoon. Standardmäßig schlüpft ein Tier bei 20 Punkten und erreicht die höchste Stufe bei 200 — jede Schwelle können Sie selbst festlegen.

Schritt 4: Punkte gegen Belohnungen eintauschen

Bleibt das ganze Halbjahr spannend

Die Kinder tauschen Punkte gegen eine Kapsel, ein Rubbellos oder jede Belohnung, die Sie hinzufügen, und ihre Anfragen warten auf Ihre Freigabe. Eingelöst werden nur verfügbare Punkte, und das Tier schrumpft dadurch nie — niemand muss sich also zwischen Aufsteigen und Belohnung entscheiden.

Eigene Tiere wecken die Motivation jedes Einzelnen. Wenn die ganze Klasse an einem Strang ziehen soll, kombinieren Sie sie mit Teamspielen wie Tauziehen oder Bosskampf, die mit denselben Punkten laufen.

Häufige Fragen

Ja. Der kostenlose Tarif umfasst eine Klasse mit unbegrenzt vielen Schülern, und Klassentiere, Kapselautomat und Klassenshop funktionieren darin vollständig — ganz ohne Kreditkarte. Wechseln Sie zu Pro, wenn Sie mehr Klassen brauchen.
Beim Beitritt bekommt jedes Kind ein zufälliges Tier aus dem Klassenthema. Wünscht es sich ein anderes, können Sie es in der Schülerverwaltung für das Kind ändern.
Ja. Ein Abzug senkt die Gesamtpunktzahl, und fällt sie unter die Schwelle der aktuellen Stufe, geht das Tier eine Stufe zurück. Das Einlösen von Belohnungen verbraucht nur verfügbare Punkte und ändert die Stufe des Tiers nie.
Nein. Die Entwicklung des Tiers, Kapseln und Rubbellose sind selbst schon Belohnungen. Wenn Sie echte Preise ergänzen möchten, können Sie sie in den Klassenshop stellen.
Tiere, Punkte und der gesamte Verlauf bleiben bei dieser Klasse, damit Sie zurückblicken können. Für ein neues Schuljahr legen Sie eine neue Klasse an, und jedes Kind beginnt wieder mit einem Ei.
Ja. Lehrkräfte und Schüler können die App für iOS oder Android oder die Website sparkmyclass.com nutzen — alles mit demselben Konto.

Mehr Funktionen entdecken

In wenigen Minuten startklar

Registrieren Sie sich, legen Sie Ihre Klasse an, starten Sie Quizze und verwalten Sie Verhaltenspunkte. Für Lehrkräfte gemacht, sofort einsatzbereit.

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