Live-Quizspiele und Tauziehen im Team, Verhaltenspunkte, ein wachsendes Klassentier, Rubbellos-Belohnungen, Sitzpläne und KI-Unterrichtsplanung — die App für spielerische Klassenführung, gemacht für Grund- und weiterführende Schulen.
Legen Sie eine Klasse an, und die Schülerkonten entstehen automatisch. Bauen Sie ein Quiz, wählen Sie Interaktives Spiel oder Großbildmodus und verbinden Sie es mit Verhaltenspunkten und dem Klassentier — mühelose positive Klassenführung.
Beispielhafter Produktablauf für eine typische Stunde; keine Aufnahme einer echten Klasse.
Live-Quizspiele, Verhaltenspunkte, wachsendes Klassentier — alles an einem Ort und in jeder Stunde nützlich.
Beispielhafte Situationen auf Basis der Produktfunktionen; keine Kundenstimmen.
“Im Großbildmodus kann ich Quizfragen stellen, ohne dass die Kinder Handys brauchen. Nach zwei Minuten macht die ganze Klasse mit.”
“Die Live-Rangliste im interaktiven Spiel sorgt dafür, dass die Klasse um noch eine Runde bettelt. Und ich sehe genau, welche Fragen Probleme machen.”
“Die Kinder erinnern sich gegenseitig ans Benehmen, damit ihr Tier wächst. Punkte vergeben geht nebenbei, und die Klasse führt sich fast selbst.”
Von der Klassenanlage bis zur Entwicklung des Klassentiers — jeder Schritt ist ab der Registrierung sofort einsatzbereit.
Namen eintragen — die Login-Codes entstehen automatisch. Login-Karten ausdrucken, fertig.
Interaktives Spiel oder Großbildmodus holen die ganze Klasse ab und zeigen sofort, wer es verstanden hat.
Punkte vergeben oder abziehen mit über 50 fertigen Verhaltens-Tags. Gutes Verhalten fällt sofort auf.
Die Schüler sammeln Punkte und sehen ihr Tier wachsen. Motivation entsteht ganz von selbst.
Von Live-Quizspielen bis zum Klassentier — das komplette Werkzeug für Lehrkräfte, ab der ersten Anmeldung einsatzbereit.
Lehrkräfte posten Ankündigungen, die Schüler antworten und reagieren — die Klassenpinnwand aktualisiert sich in Echtzeit. Mit Bildern, Kommentaren und Likes, damit sich jedes Kind gesehen fühlt.
Mehr zur KlassenpinnwandInteraktives Spiel mit Live-Rangliste, das neue Tauziehen, bei dem die Klasse in zwei Teams gegeneinander antritt, dazu der Großbildmodus, in dem die Fragen an die Wand projiziert werden und die Schüler laut antworten — ganz ohne Geräte. Ein Fragenpool, drei Spielweisen.
Quiz-Funktionen entdecken
Über 50 fertige Tags für positives und korrigierendes Verhalten — Punkte mit einem Tipp vergeben oder abziehen. Die Schüler sammeln Punkte, sehen ihr Klassentier wachsen und schalten Rubbellose und Überraschungskapseln frei. So wird positive Verhaltensführung zum täglichen Highlight.
Mehr zu BelohnungenAnschauliche Sitzpläne (Reihen oder Gruppentische) per Drag-and-drop, Zufallsgruppen auf Klick, ein Losrad zum Aufrufen und eine gemeinsame Quiz-Galerie, in der Sie fertige Fragensätze übernehmen und sehen, wie beliebt jeder ist — der Alltag geht wie von selbst.
Klassenzimmer-Tools entdecken
Der eingebaute KI-Assistent übernimmt die lästige Arbeit — Unterrichtsplanungen automatisch erstellen, Quizfragen intelligent schreiben, und weitere KI-Funktionen folgen bald. Statt Stunden brauchen Sie Minuten und können sich aufs Unterrichten konzentrieren.
KI-Funktionen testenFür vielfältige Klassen auf der ganzen Welt entwickelt — schnell startklar, für Schüler leicht zu bedienen und an lokale Anforderungen anpassbar.
Starten Sie ein interaktives Spiel oder ein Tauziehen, und der ganze Raum antwortet innerhalb von Sekunden — Sie sehen genau, wer es verstanden hat und wer noch einen zweiten Blick braucht.
Sie gehen hin, tippen auf einen Verhaltens-Tag, und das Kind sammelt Punkte für sein Klassentier. Positive Rückmeldung wird zur Selbstverständlichkeit.
Wir machen Ihnen keine Mehrarbeit, sondern automatisieren das Wiederkehrende, damit Sie sich aufs Unterrichten konzentrieren können.
Eine Plattform für Live-Quiz, Verhaltensführung und Klassenzimmer-Tools — Zeit sparen statt zwischen Apps wechseln.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Live-Quizspiele | |||
| Großbildmodus (ohne Geräte) | |||
| Verhaltenspunkte erfassen | |||
| Klassentier als Belohnung | |||
| Anschauliche Sitzpläne | |||
| Zufallsgruppen | |||
| Klassenpinnwand | |||
| Für Klassen weltweit gemacht | |||
| Mehrsprachige Oberfläche |
Kostenlos starten, erweitern, wenn Sie mehr brauchen.
Noch neugierig? Melden Sie sich kostenlos an und probieren Sie es in wenigen Minuten mit Ihrer eigenen Klasse aus.
Ja. Der kostenlose Tarif deckt eine Klasse mit unbegrenzt vielen Schülern ab, dazu Live-Quizze, Klassentiere und KI-Unterrichtsplanung — ganz ohne Kreditkarte. Auf Pro wechseln Sie erst, wenn Sie unbegrenzt viele Klassen und Quizze möchten.
Kein App-Store nötig. Die Schüler treten mit einem Klassencode über den Browser von Handy, Tablet oder Chromebook bei. Im Großbildmodus brauchen sie gar kein Gerät — die Fragen erscheinen an der Wand und die Klasse antwortet laut.
SparkMyClass ist für die Grundschule gemacht, wo Klassentier, Punkte und Quizspiele am stärksten motivieren. Es funktioniert genauso gut in der Sekundarstufe I und in jedem Fach — Deutsch, Englisch, Mathematik, Sachunterricht und mehr.
Kahoot kann Quizze, ClassDojo kann Verhaltenspunkte. SparkMyClass bringt Live-Quizspiele, Tauziehen, Verhaltenspunkte, ein wachsendes Klassentier, Sitzpläne und KI-Unterrichtsplanung auf einer Plattform zusammen — Schluss mit dem Wechsel zwischen Apps in jeder Stunde.
Die Schüler melden sich mit einem Login-Code an, nicht mit persönlicher E-Mail-Adresse oder Handynummer. Wir speichern nur, was eine Unterrichtsstunde braucht — Namen und Punkte — und verkaufen keine Daten und zeigen Schülern keine Werbung.
In unter fünf Minuten. Anmelden, die Namen Ihrer Schüler einfügen, und die Login-Codes entstehen automatisch. Login-Karten ausdrucken — Ihr erstes Quiz läuft noch in derselben Stunde.
Registrieren Sie sich, legen Sie Ihre Klasse an, starten Sie Quizze und verwalten Sie Verhaltenspunkte. Für Lehrkräfte gemacht, sofort einsatzbereit.