Um mascote para cada aluno, crescendo a cada ponto
Dê um ponto e o mascote do aluno sai do ovo e continua crescendo. 30 mascotes fofos, 8 estágios de evolução, uma máquina de cápsulas e uma loja de recompensas mantêm a gestão do comportamento interessante o semestre inteiro.
Comece os mascotes da sua turma — de graça
Por que os professores escolhem isto
Um mascote só seu para cada aluno
O tema Bichinhos Fofos tem 30 mascotes, de pandas e shiba inus a capivaras, e também há os temas História de Aventura, Ícones do Mundo e Profissões dos Sonhos. Trocar de tema mantém todos os pontos e níveis.
8 estágios de evolução
Do Ovo até o Magnata, com uma arte nova em cada estágio. Os alunos podem entrar e ver quantos pontos faltam para o mascote chegar ao próximo.
Pontos de comportamento com um toque
Dê ou tire pontos pelo celular ou pelo projetor em poucos toques, sem planilhas nem cartelas de adesivos para repor. Os comportamentos e os valores em pontos são definidos por você.
Máquina de cápsulas e loja de recompensas
Você define os prêmios da máquina de cápsulas e as chances de cada um, e abastece a loja de recompensas com cápsulas, raspadinhas ou o que mais quiser oferecer.
Como funciona o sistema de pontos com mascotes
Da criação da turma à primeira recompensa de um aluno são quatro passos. Cada regra no caminho pode ser ajustada por você, para se encaixar nas regras de convivência que você já usa em sala.
Passo 1: crie a turma e cada aluno adota um mascote
Pronto em cinco minutosCadastre a lista da turma e cada aluno recebe um ovo de mascote; você pode trocar o mascote de qualquer um a qualquer momento. Os alunos não precisam de e-mail: com o cartão de acesso QR que você entrega, eles veem o próprio mascote e os próprios pontos.
Passo 2: defina os comportamentos que você recompensa
Do jeito das suas regrasOs comportamentos positivos e a melhorar mais comuns já vêm prontos, e você pode renomeá-los, mudar o valor em pontos ou criar os seus. Dê um ponto com um toque pelo celular ou pelo projetor, e cada registro guarda o motivo.
Passo 3: os pontos fazem o mascote evoluir
Progresso que o aluno vêOs mascotes crescem de Ovo para Bebê, Júnior, Adolescente e Adulto, até Mestre, Lenda e Magnata, conforme o total de pontos do aluno sobe. Por padrão, o mascote sai do ovo com 20 pontos e chega ao último estágio com 200, e você pode definir cada limite.
Passo 4: troque pontos por recompensas
Motivação o semestre inteiroOs alunos trocam pontos por uma cápsula, uma raspadinha ou qualquer recompensa que você adicionar, e os pedidos aguardam a sua aprovação. A troca usa só os pontos disponíveis e nunca faz o mascote encolher, então o aluno nunca precisa escolher entre subir de nível e resgatar um prêmio.
Mascotes individuais movem a motivação de cada um. Quando quiser a turma toda remando junto, combine-os com jogos em equipe como cabo de guerra ou batalha contra o chefão, que usam os mesmos pontos.
Perguntas frequentes
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