Comportamento e motivação

Um mascote para cada aluno, crescendo a cada ponto

Dê um ponto e o mascote do aluno sai do ovo e continua crescendo. 30 mascotes fofos, 8 estágios de evolução, uma máquina de cápsulas e uma loja de recompensas mantêm a gestão do comportamento interessante o semestre inteiro.

Comece os mascotes da sua turma — de graça
Pontos de comportamento + evolução do mascote

Por que os professores escolhem isto

Um mascote só seu para cada aluno

O tema Bichinhos Fofos tem 30 mascotes, de pandas e shiba inus a capivaras, e também há os temas História de Aventura, Ícones do Mundo e Profissões dos Sonhos. Trocar de tema mantém todos os pontos e níveis.

8 estágios de evolução

Do Ovo até o Magnata, com uma arte nova em cada estágio. Os alunos podem entrar e ver quantos pontos faltam para o mascote chegar ao próximo.

Pontos de comportamento com um toque

Dê ou tire pontos pelo celular ou pelo projetor em poucos toques, sem planilhas nem cartelas de adesivos para repor. Os comportamentos e os valores em pontos são definidos por você.

Máquina de cápsulas e loja de recompensas

Você define os prêmios da máquina de cápsulas e as chances de cada um, e abastece a loja de recompensas com cápsulas, raspadinhas ou o que mais quiser oferecer.

Como funciona o sistema de pontos com mascotes

Da criação da turma à primeira recompensa de um aluno são quatro passos. Cada regra no caminho pode ser ajustada por você, para se encaixar nas regras de convivência que você já usa em sala.

Passo 1: crie a turma e cada aluno adota um mascote

Pronto em cinco minutos

Cadastre a lista da turma e cada aluno recebe um ovo de mascote; você pode trocar o mascote de qualquer um a qualquer momento. Os alunos não precisam de e-mail: com o cartão de acesso QR que você entrega, eles veem o próprio mascote e os próprios pontos.

Passo 2: defina os comportamentos que você recompensa

Do jeito das suas regras

Os comportamentos positivos e a melhorar mais comuns já vêm prontos, e você pode renomeá-los, mudar o valor em pontos ou criar os seus. Dê um ponto com um toque pelo celular ou pelo projetor, e cada registro guarda o motivo.

Passo 3: os pontos fazem o mascote evoluir

Progresso que o aluno vê

Os mascotes crescem de Ovo para Bebê, Júnior, Adolescente e Adulto, até Mestre, Lenda e Magnata, conforme o total de pontos do aluno sobe. Por padrão, o mascote sai do ovo com 20 pontos e chega ao último estágio com 200, e você pode definir cada limite.

Passo 4: troque pontos por recompensas

Motivação o semestre inteiro

Os alunos trocam pontos por uma cápsula, uma raspadinha ou qualquer recompensa que você adicionar, e os pedidos aguardam a sua aprovação. A troca usa só os pontos disponíveis e nunca faz o mascote encolher, então o aluno nunca precisa escolher entre subir de nível e resgatar um prêmio.

Mascotes individuais movem a motivação de cada um. Quando quiser a turma toda remando junto, combine-os com jogos em equipe como cabo de guerra ou batalha contra o chefão, que usam os mesmos pontos.

Perguntas frequentes

Sim. O plano gratuito inclui uma turma com alunos ilimitados, e os mascotes, a máquina de cápsulas e a loja de recompensas funcionam nele, sem cartão de crédito. Assine o Pro quando precisar de mais turmas.
Quando entra na turma, o aluno recebe um mascote aleatório do tema da turma. Se quiser outro, você pode trocá-lo pela gestão de alunos.
Sim. Uma dedução reduz o total de pontos e, se ele ficar abaixo do limite do estágio atual, o mascote volta um estágio. Gastar pontos em recompensas usa só os pontos disponíveis e nunca muda o estágio do mascote.
Não. A evolução do mascote, as cápsulas e as raspadinhas já são recompensas por si só. Se quiser incluir prêmios de verdade, é só colocá-los na loja de recompensas.
Mascotes, pontos e todo o histórico ficam guardados naquela turma para você consultar. Para um novo ano letivo, crie uma turma nova e cada aluno recomeça do ovo.
Sim. Professores e alunos podem usar o app para iOS ou Android ou a web em sparkmyclass.com, tudo com a mesma conta.

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