Jogos de perguntas ao vivo e batalhas de cabo de guerra em equipe, pontos de comportamento, evolução do mascote da turma, raspadinhas de recompensa, mapa de lugares e planos de aula com IA — o app de gestão de sala de aula gamificada feito para professores do ensino fundamental e médio.
Crie uma turma e as contas dos alunos são geradas sozinhas. Monte um quiz, escolha Jogo interativo ou Modo tela grande e combine com pontos de comportamento e evolução do mascote para uma gestão positiva sem esforço.
Fluxo ilustrativo do produto numa aula típica; não é a gravação de uma turma real.
Jogos de perguntas ao vivo, pontos de comportamento, evolução do mascote — tudo num lugar só, útil em toda aula.
Situações ilustrativas baseadas nos recursos do produto; não são depoimentos de clientes.
“O Modo tela grande me deixa aplicar perguntas sem os alunos precisarem de celular. A turma toda engaja em dois minutos.”
“O ranking ao vivo do Jogo interativo faz os alunos implorarem por mais uma rodada. E eu vejo exatamente em quais perguntas eles travam.”
“Os alunos lembram uns aos outros de se comportar só para o mascote evoluir. Dar pontos não custa nada e a turma quase se organiza sozinha.”
Da montagem da turma às recompensas de evolução do mascote — tudo pronto para usar assim que você criar sua conta.
Adicione os nomes dos alunos e os códigos de acesso são gerados sozinhos. Imprima os cartões de acesso e pronto.
Use o Jogo interativo ou o Modo tela grande para engajar a turma toda e verificar a compreensão na hora.
Dê ou tire pontos com mais de 50 etiquetas de comportamento prontas. O bom comportamento é reconhecido na hora.
Os alunos ganham pontos e veem o mascote evoluir. A motivação nasce naturalmente.
De jogos de perguntas ao vivo ao mascote da turma — o kit completo do professor, pronto assim que você entra.
O professor publica avisos, os alunos respondem e interagem — o mural atualiza em tempo real. Aceita imagens, comentários e curtidas para que todo aluno se sinta visto.
Conheça o Mural da turmaJogo interativo com ranking ao vivo, as novas batalhas de cabo de guerra que dividem a turma em dois times, e ainda o Modo tela grande, em que as perguntas aparecem projetadas e os alunos respondem em voz alta — sem precisar de aparelhos. Um banco de perguntas, três formas de jogar.
Conheça os recursos de quiz
Mais de 50 etiquetas de comportamento positivo e corretivo — dê ou tire pontos com um toque. Os alunos ganham pontos, veem o mascote da turma evoluir e liberam raspadinhas e prêmios surpresa, transformando a gestão positiva do comportamento num momento que eles esperam todo dia.
Conheça as recompensasMapa de lugares visual (fileiras ou mesas) com arrastar e soltar, sorteio de grupos com um clique, roleta para escolher alunos e uma galeria de quizzes compartilhados onde você pega conjuntos de perguntas prontos e vê o quanto cada um é popular — a rotina do dia a dia resolvida sem esforço.
Conheça as ferramentas de sala de aula
O assistente de IA integrado cuida do trabalho chato — gera planos de aula automaticamente, cria perguntas de quiz de forma inteligente, e mais recursos de IA estão a caminho. Reduza o preparo de horas para minutos e concentre-se em ensinar.
Experimente os recursos de IAPensado para salas de aula diversas no mundo inteiro — rápido de começar, fácil para os alunos e adaptável à realidade local.
Abra um Jogo interativo ou uma batalha de cabo de guerra e a sala inteira está respondendo em segundos — você vê exatamente quem entendeu e quem precisa de mais uma explicação.
O professor chega perto, toca numa etiqueta de comportamento e o aluno ganha pontos para o mascote da turma. O reforço positivo vira algo natural.
A gente não aumenta o seu trabalho — automatiza as partes repetitivas para você focar em ensinar.
Uma plataforma para quizzes ao vivo, gestão de comportamento e ferramentas de sala de aula — economize tempo e pare de pular de app em app.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Jogos de perguntas ao vivo | |||
| Modo tela grande (sem aparelhos) | |||
| Registro de pontos de comportamento | |||
| Recompensas de evolução do mascote | |||
| Mapa de lugares visual | |||
| Sorteio de grupos | |||
| Mural da turma | |||
| Feito para salas de aula do mundo inteiro | |||
| Interface em vários idiomas |
Comece de graça e assine quando precisar de mais.
Ficou na dúvida? Crie uma conta gratuita e teste com a sua turma em minutos.
É. O plano Gratuito cobre uma turma com alunos ilimitados, quizzes ao vivo, mascote da turma e planos de aula com IA — sem cartão de crédito. Assine o Pro só quando quiser turmas e quizzes ilimitados.
Não precisa de loja de aplicativos. Os alunos entram pelo navegador de qualquer celular, tablet ou Chromebook com um código da turma. No Modo tela grande eles nem precisam de aparelho — as perguntas aparecem projetadas e os alunos respondem em voz alta.
O SparkMyClass foi pensado para o ensino fundamental I, onde mascote, pontos e jogos de perguntas motivam mais. Funciona igualmente bem no fundamental II e em qualquer disciplina — Português, Inglês, Matemática, Ciências e outras.
O Kahoot faz quizzes; o ClassDojo faz pontos de comportamento. O SparkMyClass reúne jogos de perguntas ao vivo, batalhas de cabo de guerra, pontos de comportamento, evolução do mascote, mapa de lugares e planos de aula com IA numa plataforma só — assim você para de pular de app em app a cada aula.
Os alunos entram com um código de acesso, não com e-mail ou telefone pessoal. Guardamos só o que a aula precisa — nomes e pontos — e nunca vendemos dados nem mostramos anúncios aos alunos.
Em menos de cinco minutos. Entre, cole os nomes dos seus alunos e os códigos de acesso são gerados sozinhos. Imprima os cartões e o seu primeiro quiz já roda na mesma aula.
Crie sua conta para montar a turma, aplicar quizzes e gerenciar pontos de comportamento. Feito para professores, pronto para usar.