Configuração instantânea • Feito para professores

Quizzes ao vivo + gestão de sala de aula Tudo num só lugar

Jogos de perguntas ao vivo e batalhas de cabo de guerra em equipe, pontos de comportamento, evolução do mascote da turma, raspadinhas de recompensa, mapa de lugares e planos de aula com IA — o app de gestão de sala de aula gamificada feito para professores do ensino fundamental e médio.

Visão geral rápida

Montar, avaliar, interagir, recompensar — tudo num fluxo só

Crie uma turma e as contas dos alunos são geradas sozinhas. Monte um quiz, escolha Jogo interativo ou Modo tela grande e combine com pontos de comportamento e evolução do mascote para uma gestão positiva sem esforço.

Fluxo ilustrativo do produto numa aula típica; não é a gravação de uma turma real.

Situações de sala de aula

Quizzes + gestão de comportamento numa plataforma só

Jogos de perguntas ao vivo, pontos de comportamento, evolução do mascote — tudo num lugar só, útil em toda aula.

Situações ilustrativas baseadas nos recursos do produto; não são depoimentos de clientes.

Situação 1
Fundamental I • Português
“O Modo tela grande me deixa aplicar perguntas sem os alunos precisarem de celular. A turma toda engaja em dois minutos.”
Situação 2
Fundamental II • Matemática
“O ranking ao vivo do Jogo interativo faz os alunos implorarem por mais uma rodada. E eu vejo exatamente em quais perguntas eles travam.”
Situação 3
Fundamental I • Professora regente
“Os alunos lembram uns aos outros de se comportar só para o mascote evoluir. Dar pontos não custa nada e a turma quase se organiza sozinha.”
Como funciona

Quatro passos para uma turma engajada

Da montagem da turma às recompensas de evolução do mascote — tudo pronto para usar assim que você criar sua conta.

1
Monte a sua turma

Monte a sua turma

Adicione os nomes dos alunos e os códigos de acesso são gerados sozinhos. Imprima os cartões de acesso e pronto.

2
Faça quizzes ao vivo

Faça quizzes ao vivo

Use o Jogo interativo ou o Modo tela grande para engajar a turma toda e verificar a compreensão na hora.

3
Acompanhe o comportamento

Acompanhe o comportamento

Dê ou tire pontos com mais de 50 etiquetas de comportamento prontas. O bom comportamento é reconhecido na hora.

4
Evolução do mascote

Evolução do mascote

Os alunos ganham pontos e veem o mascote evoluir. A motivação nasce naturalmente.

Tudo num só app

Os cinco pilares da gestão de sala de aula

De jogos de perguntas ao vivo ao mascote da turma — o kit completo do professor, pronto assim que você entra.

Mural da turma

Mural da turma

O professor publica avisos, os alunos respondem e interagem — o mural atualiza em tempo real. Aceita imagens, comentários e curtidas para que todo aluno se sinta visto.

Conheça o Mural da turma

Dois modos de quiz para qualquer turma

Jogo interativo com ranking ao vivo, as novas batalhas de cabo de guerra que dividem a turma em dois times, e ainda o Modo tela grande, em que as perguntas aparecem projetadas e os alunos respondem em voz alta — sem precisar de aparelhos. Um banco de perguntas, três formas de jogar.

Conheça os recursos de quiz
Dois modos de quiz para qualquer turma
Pontos de comportamento + evolução do mascote

Pontos de comportamento + evolução do mascote

Mais de 50 etiquetas de comportamento positivo e corretivo — dê ou tire pontos com um toque. Os alunos ganham pontos, veem o mascote da turma evoluir e liberam raspadinhas e prêmios surpresa, transformando a gestão positiva do comportamento num momento que eles esperam todo dia.

Conheça as recompensas

Ferramentas práticas de sala de aula

Mapa de lugares visual (fileiras ou mesas) com arrastar e soltar, sorteio de grupos com um clique, roleta para escolher alunos e uma galeria de quizzes compartilhados onde você pega conjuntos de perguntas prontos e vê o quanto cada um é popular — a rotina do dia a dia resolvida sem esforço.

Conheça as ferramentas de sala de aula
Ferramentas práticas de sala de aula
Assistente de ensino com IA

Assistente de ensino com IA

O assistente de IA integrado cuida do trabalho chato — gera planos de aula automaticamente, cria perguntas de quiz de forma inteligente, e mais recursos de IA estão a caminho. Reduza o preparo de horas para minutos e concentre-se em ensinar.

Experimente os recursos de IA
Feito para salas de aula de verdade

Feito do jeito que professores do fundamental e do médio dão aula

Pensado para salas de aula diversas no mundo inteiro — rápido de começar, fácil para os alunos e adaptável à realidade local.

Quizzes com a turma toda que realmente funcionam

Quizzes com a turma toda que realmente funcionam

Abra um Jogo interativo ou uma batalha de cabo de guerra e a sala inteira está respondendo em segundos — você vê exatamente quem entendeu e quem precisa de mais uma explicação.

Incentivo com um toque

Incentivo com um toque

O professor chega perto, toca numa etiqueta de comportamento e o aluno ganha pontos para o mascote da turma. O reforço positivo vira algo natural.

Antes / depois

A mesma aula, completamente diferente com o SparkMyClass

A gente não aumenta o seu trabalho — automatiza as partes repetitivas para você focar em ensinar.

Antes
Ferramentas espalhadas, controle manual
  • Nos quizzes é preciso chamar aluno por aluno — difícil medir a turma toda de uma vez.
  • Recompensas anotadas à mão e aplicadas de forma irregular. Os alunos não sentem que é justo.
  • Mapa de lugares no Excel, grupos feitos à mão, recompensas num caderno à parte — ferramentas por todo lado.
Depois
Uma plataforma, a turma toda participando
  • Comece um quiz no Jogo interativo ou no Modo tela grande com um clique — todo mundo participa ao mesmo tempo.
  • Pontos de comportamento na hora, evolução do mascote registrada sozinha — as recompensas ficam constantes e transparentes.
  • Mapa de lugares, sorteio de grupos e roleta integrados — a rotina do dia a dia resolvida num lugar só.
Comparativo de recursos

Por que o SparkMyClass?

Uma plataforma para quizzes ao vivo, gestão de comportamento e ferramentas de sala de aula — economize tempo e pare de pular de app em app.

SparkMyClass Kahoot! ClassDojo
Jogos de perguntas ao vivo
Modo tela grande (sem aparelhos)
Registro de pontos de comportamento
Recompensas de evolução do mascote
Mapa de lugares visual
Sorteio de grupos
Mural da turma
Feito para salas de aula do mundo inteiro
Interface em vários idiomas
Preço simples

Um plano. Tudo incluído.

Comece de graça e assine quando precisar de mais.

Gratuito

US$ 0
  • 1 turma
  • 1 quiz
  • 10 gerações com IA / mês
  • Alunos ilimitados
Começar de graça
Mais popular

Pro

US$ 3,99 /mês
US$ 3,99 cobrados por mês · renova automaticamente até você cancelar
  • Turmas ilimitadas
  • Quizzes ilimitados
  • Todos os recursos de IA · 200 gerações / mês
  • Alunos ilimitados
  • Suporte prioritário
Assinar o Pro agora
Boas perguntas

Tudo o que os professores perguntam antes da primeira aula

Ficou na dúvida? Crie uma conta gratuita e teste com a sua turma em minutos.

É. O plano Gratuito cobre uma turma com alunos ilimitados, quizzes ao vivo, mascote da turma e planos de aula com IA — sem cartão de crédito. Assine o Pro só quando quiser turmas e quizzes ilimitados.

Não precisa de loja de aplicativos. Os alunos entram pelo navegador de qualquer celular, tablet ou Chromebook com um código da turma. No Modo tela grande eles nem precisam de aparelho — as perguntas aparecem projetadas e os alunos respondem em voz alta.

O SparkMyClass foi pensado para o ensino fundamental I, onde mascote, pontos e jogos de perguntas motivam mais. Funciona igualmente bem no fundamental II e em qualquer disciplina — Português, Inglês, Matemática, Ciências e outras.

O Kahoot faz quizzes; o ClassDojo faz pontos de comportamento. O SparkMyClass reúne jogos de perguntas ao vivo, batalhas de cabo de guerra, pontos de comportamento, evolução do mascote, mapa de lugares e planos de aula com IA numa plataforma só — assim você para de pular de app em app a cada aula.

Os alunos entram com um código de acesso, não com e-mail ou telefone pessoal. Guardamos só o que a aula precisa — nomes e pontos — e nunca vendemos dados nem mostramos anúncios aos alunos.

Em menos de cinco minutos. Entre, cole os nomes dos seus alunos e os códigos de acesso são gerados sozinhos. Imprima os cartões e o seu primeiro quiz já roda na mesma aula.

Comece em poucos minutos

Crie sua conta para montar a turma, aplicar quizzes e gerenciar pontos de comportamento. Feito para professores, pronto para usar.

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