Gedrag en motivatie

Een klasdier voor elke leerling, dat groeit met elk punt

Geef een punt en het dier van de leerling komt uit zijn ei en blijft groeien. 30 schattige dieren, 8 evolutiefases, een grabbelautomaat en een beloningswinkel houden gedragsmanagement de hele periode fris.

Start je klasdieren — gratis
Gedragspunten + evoluerend klasdier

Waarom leerkrachten hiervoor kiezen

Een eigen dier voor elke leerling

Het thema Schattige huisdieren heeft 30 dieren, van panda's en shiba inu's tot capibara's, en er zijn ook de thema's Avonturenverhaal, Wereldiconen en Droomberoepen. Bij het wisselen van thema blijven alle punten en levels behouden.

8 evolutiefases

Van Ei helemaal tot Topper, met nieuwe illustraties in elke fase. Leerlingen kunnen inloggen en zien hoeveel punten hun dier nog nodig heeft voor de volgende.

Gedragspunten met één tik

Geef of trek punten af vanaf je telefoon of de beamer met een paar tikken, zonder spreadsheets of stickerkaarten om bij te vullen. Gedrag en puntwaarden bepaal je helemaal zelf.

Grabbelautomaat en beloningswinkel

Je bepaalt zelf de prijzen in de grabbelautomaat en hun kansen, en vult de beloningswinkel met grabbelcapsules, kraskaarten of wat je maar wilt aanbieden.

Zo werkt het puntensysteem met klasdieren

Van het aanmaken van een klas tot de eerste beloning van een leerling zijn het vier stappen. Elke regel onderweg pas je zelf aan, zodat het aansluit bij de afspraken die je in je klas al hebt.

Stap 1: maak een klas aan en elke leerling adopteert een dier

Klaar in vijf minuten

Voer je klassenlijst in en elke leerling krijgt een dierenei; je kunt het dier van iedereen op elk moment wisselen. Leerlingen hebben geen e-mailadres nodig: met de QR-inlogkaart die je uitdeelt, zien ze hun eigen dier en punten.

Stap 2: bepaal welk gedrag je beloont

Past bij je klasafspraken

Veelvoorkomend positief gedrag en gedrag dat beter kan zit er al in, en je kunt het hernoemen, de puntwaarde aanpassen of eigen gedrag toevoegen. Geef een punt met één tik vanaf je telefoon of de beamer, en bij elke registratie blijft de reden bewaard.

Stap 3: punten laten het dier evolueren

Zichtbare vooruitgang

Dieren groeien van Ei via Baby, Junior, Tiener en Volwassen naar Meester, Legende en Topper naarmate het totaal aantal punten van een leerling stijgt. Standaard komt een dier uit het ei bij 20 punten en bereikt het de hoogste fase bij 200, en elke drempel kun je zelf instellen.

Stap 4: punten inwisselen voor beloningen

Houdt de hele periode spannend

Leerlingen ruilen punten in voor een grabbelcapsule, een kraskaart of elke beloning die je toevoegt, en hun aanvragen wachten op jouw goedkeuring. Inwisselen gebruikt alleen besteedbare punten en laat het dier nooit krimpen, dus leerlingen hoeven nooit te kiezen tussen een level omhoog en een prijs.

Een eigen dier stimuleert ieders eigen motivatie. Wil je dat de hele klas aan hetzelfde touw trekt, combineer ze dan met teamspellen zoals touwtrekken of het eindbaasgevecht, die op dezelfde punten draaien.

Veelgestelde vragen

Ja. Het gratis abonnement bevat één klas met onbeperkt leerlingen, en klasdieren, de grabbelautomaat en de beloningswinkel werken er allemaal in, zonder creditcard. Stap over op Pro als je meer klassen nodig hebt.
Als een leerling aansluit, krijgt die een willekeurig dier uit het klasthema. Wil de leerling een ander dier, dan kun je dat voor hem wijzigen via leerlingbeheer.
Ja. Een aftrek verlaagt het totaal aantal punten, en zakt dat onder de drempel van de huidige fase, dan gaat het dier een fase terug. Punten besteden aan beloningen gebruikt alleen besteedbare punten en verandert de fase van het dier nooit.
Nee. De evolutie van het dier, grabbelcapsules en kraskaarten zijn op zich al beloningen. Wil je echte prijzen toevoegen, dan kun je die in de beloningswinkel zetten.
Dieren, punten en de volledige geschiedenis blijven bij die klas, zodat je kunt terugkijken. Voor een nieuw schooljaar maak je een nieuwe klas aan en begint elke leerling weer bij een ei.
Ja. Leerkrachten en leerlingen kunnen de iOS- of Android-app of de website sparkmyclass.com gebruiken, allemaal met hetzelfde account.

Ontdek meer functies

In een paar minuten aan de slag

Meld je aan, maak je klas aan, speel quizzen en houd gedragspunten bij. Gemaakt voor leerkrachten, meteen bruikbaar.

Maak nu mijn klas aan