Waardeer inzet meteen
Geef punten terwijl je door de klas loopt. Bekijk punten en de voortgang van beloningen op je telefoon.
Live quizspellen en touwtrekgevechten in teams, gedragspunten, een klasdier dat evolueert, kraskaartbeloningen, plattegronden en AI-lesplannen — de app voor klassenmanagement met gamification, gemaakt voor het basis- en voortgezet onderwijs.
Maak een klas aan en de accounts van je leerlingen worden automatisch gemaakt. Bouw een quiz, kies het interactieve spel of de presentatiemodus en combineer dat met gedragspunten en een evoluerend klasdier voor moeiteloos positief klassenmanagement.
Voorbeeld van de productflow tijdens een gewone les; geen beelden van een echte klas.
Live quizspellen, gedragspunten, een evoluerend klasdier — alles op één plek, elke les bruikbaar.
Voorbeeldsituaties op basis van de functies van het product; dit zijn geen uitspraken van klanten.
“Met de presentatiemodus stel ik quizvragen zonder dat leerlingen een telefoon nodig hebben. Binnen twee minuten doet de hele klas mee.”
“Door het live scorebord in het interactieve spel smeken leerlingen om nog een ronde. En ik zie precies met welke vragen ze worstelen.”
“Leerlingen herinneren elkaar aan de afspraken, gewoon zodat hun klasdier kan evolueren. Punten geven kost niets en de klas stuurt zichzelf bijna.”
SparkMyClass App · iPhone & Android
Op iPhone en Android hebben docenten en leerlingen via hun telefoon toegang tot dezelfde klas.
Geef punten terwijl je door de klas loopt. Bekijk punten en de voortgang van beloningen op je telefoon.
Leerlingen bekijken opdrachten en leveren antwoorden in. Docenten beoordelen werk en geven feedback in de app.
Lees berichten, aankondigingen en reacties. Appmeldingen helpen je updates te volgen.
Van je klas opzetten tot beloningen met een evoluerend klasdier — elke stap staat klaar zodra je je aanmeldt.
Voeg de namen van je leerlingen toe; de inlogcodes worden automatisch gemaakt. Print de inlogkaarten en je bent klaar.
Gebruik het interactieve spel of de presentatiemodus om de hele klas mee te krijgen en meteen te zien of ze het snappen.
Geef of trek punten af met 50 kant-en-klare gedragslabels. Goed gedrag valt meteen op.
Leerlingen verdienen punten en zien hun klasdier evolueren. Motivatie van binnenuit groeit vanzelf.
Van live quizspellen tot klasdieren — de complete toolkit voor leerkrachten, klaar zodra je inlogt.
Leerkrachten plaatsen mededelingen, leerlingen reageren en doen mee — klasverhalen worden live bijgewerkt. Met foto’s, reacties en likes, zodat elke leerling gezien wordt.
Meer over het klasprikbordHet interactieve spel met een live scorebord, de nieuwe touwtrekgevechten waarbij de klas in twee teams tegenover elkaar staat, plus de presentatiemodus waarin de vragen op het scherm komen en leerlingen hardop antwoorden — zonder toestellen. Eén vragenset, drie manieren om te spelen.
Ontdek de quizfuncties
50 kant-en-klare labels voor positief en corrigerend gedrag — punten geven of aftrekken met één tik. Leerlingen verdienen punten, zien hun klasdier evolueren en ontgrendelen kraskaarten en grabbelbeurten, waardoor positief gedrag belonen een dagelijks moment wordt om naar uit te kijken.
Meer over beloningenVisuele plattegronden (rijen of tafelgroepen) met slepen en neerzetten, willekeurige groepjes met één klik, een naamkiezer, en een gedeelde quizgalerij waar je kant-en-klare vragensets oppikt en ziet hoe populair ze zijn — dagelijkse routines moeiteloos geregeld.
Ontdek de klashulpmiddelen
De ingebouwde AI-assistent doet het saaie werk — lesplannen automatisch maken, slim quizvragen schrijven, en er komen meer AI-functies aan. Zo krimpt je voorbereiding van uren naar minuten en houd je tijd over voor lesgeven.
Probeer de AI-functiesOntworpen voor uiteenlopende klassen — snel te starten, makkelijk voor leerlingen en aan te passen aan wat jij nodig hebt.
Start een interactief spel of een touwtrekgevecht en binnen enkele seconden antwoordt de hele klas — je ziet precies wie het snapt en wie er nog een keer naar moet kijken.
Je loopt langs, tikt op een gedragslabel en een leerling verdient punten voor het klasdier. Positief bekrachtigen wordt een tweede natuur.
We leggen er geen werk bij — we automatiseren het repetitieve deel zodat jij je op lesgeven kunt richten.
Eén platform voor live quizzen, gedragsbeheer en klashulpmiddelen — bespaar tijd en stop met jongleren tussen apps.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Live quizspellen | |||
| Presentatiemodus (zonder toestellen) | |||
| Gedragspunten bijhouden | |||
| Beloningen met een evoluerend klasdier | |||
| Visuele plattegronden | |||
| Willekeurige groepjes | |||
| Klasprikbord | |||
| Gemaakt voor klassen wereldwijd | |||
| Meertalige interface |
Begin gratis en stap over als je meer nodig hebt.
Nog nieuwsgierig? Log gratis in en probeer het binnen enkele minuten met je eigen klas.
Ja. Het gratis pakket dekt één klas met onbeperkt leerlingen, live quizzen, klasdieren en AI-lesplannen — geen creditcard nodig. Je stapt pas over op Pro als je onbeperkt klassen en quizzen wilt.
Geen appstore nodig. Leerlingen doen mee vanuit de browser op elke telefoon, tablet of Chromebook, met een klascode. In de presentatiemodus hebben ze zelfs geen toestel nodig — de vragen komen op het scherm en leerlingen antwoorden hardop.
SparkMyClass is gemaakt voor de basisschool, waar klasdieren, punten en quizspellen het sterkst motiveren. Het werkt net zo goed in de onderbouw van het voortgezet onderwijs en bij elk vak — Nederlands, Engels, rekenen en wiskunde, wereldoriëntatie en meer.
Kahoot doet quizzen; ClassDojo doet gedragspunten. SparkMyClass brengt live quizspellen, touwtrekgevechten, gedragspunten, een evoluerend klasdier, plattegronden en AI-lesplannen samen in één platform — zodat je niet elke les tussen losse apps hoeft te schakelen.
Leerlingen loggen in met een inlogcode, niet met een persoonlijk e-mailadres of telefoonnummer. We bewaren alleen wat een les nodig heeft — namen en punten — en verkopen nooit gegevens en tonen leerlingen geen advertenties.
Binnen vijf minuten. Log in, plak de namen van je leerlingen en de inlogcodes worden automatisch gemaakt. Print de inlogkaarten en je eerste quiz kan dezelfde les al draaien.
Meld je aan, maak je klas aan, speel quizzen en houd gedragspunten bij. Gemaakt voor leerkrachten, meteen bruikbaar.