Meteen klaar • Gemaakt voor leerkrachten

Live quizzen + klassenmanagement Alles op één plek

Live quizspellen en touwtrekgevechten in teams, gedragspunten, een klasdier dat evolueert, kraskaartbeloningen, plattegronden en AI-lesplannen — de app voor klassenmanagement met gamification, gemaakt voor het basis- en voortgezet onderwijs.

Kort overzicht

Opzetten, quizzen, meedoen, belonen — in één vloeiende lijn

Maak een klas aan en de accounts van je leerlingen worden automatisch gemaakt. Bouw een quiz, kies het interactieve spel of de presentatiemodus en combineer dat met gedragspunten en een evoluerend klasdier voor moeiteloos positief klassenmanagement.

Voorbeeld van de productflow tijdens een gewone les; geen beelden van een echte klas.

Situaties uit de klas

Quizzen + gedragsbeheer in één platform

Live quizspellen, gedragspunten, een evoluerend klasdier — alles op één plek, elke les bruikbaar.

Voorbeeldsituaties op basis van de functies van het product; dit zijn geen uitspraken van klanten.

Situatie 1
Basisschool • Nederlands
“Met de presentatiemodus stel ik quizvragen zonder dat leerlingen een telefoon nodig hebben. Binnen twee minuten doet de hele klas mee.”
Situatie 2
Voortgezet onderwijs • Wiskunde
“Door het live scorebord in het interactieve spel smeken leerlingen om nog een ronde. En ik zie precies met welke vragen ze worstelen.”
Situatie 3
Basisschool • Groepsleerkracht
“Leerlingen herinneren elkaar aan de afspraken, gewoon zodat hun klasdier kan evolueren. Punten geven kost niets en de klas stuurt zichzelf bijna.”

SparkMyClass App · iPhone & Android

Je klas in je broekzak

Op iPhone en Android hebben docenten en leerlingen via hun telefoon toegang tot dezelfde klas.

Waardeer inzet meteen

Geef punten terwijl je door de klas loopt. Bekijk punten en de voortgang van beloningen op je telefoon.

Opdrachten en feedback bij elkaar

Leerlingen bekijken opdrachten en leveren antwoorden in. Docenten beoordelen werk en geven feedback in de app.

Volg het nieuws uit je klas

Lees berichten, aankondigingen en reacties. Appmeldingen helpen je updates te volgen.

Neem je klas mee

Log in met je bestaande docentenaccount of leerlinggegevens.

Zo werkt het

In vier stappen naar een betrokken klas

Van je klas opzetten tot beloningen met een evoluerend klasdier — elke stap staat klaar zodra je je aanmeldt.

1
Zet je klas op

Zet je klas op

Voeg de namen van je leerlingen toe; de inlogcodes worden automatisch gemaakt. Print de inlogkaarten en je bent klaar.

2
Speel live quizzen

Speel live quizzen

Gebruik het interactieve spel of de presentatiemodus om de hele klas mee te krijgen en meteen te zien of ze het snappen.

3
Houd gedrag bij

Houd gedrag bij

Geef of trek punten af met 50 kant-en-klare gedragslabels. Goed gedrag valt meteen op.

4
Het klasdier evolueert

Het klasdier evolueert

Leerlingen verdienen punten en zien hun klasdier evolueren. Motivatie van binnenuit groeit vanzelf.

Alles in één app

De vijf pijlers van klassenmanagement

Van live quizspellen tot klasdieren — de complete toolkit voor leerkrachten, klaar zodra je inlogt.

Klasprikbord

Klasprikbord

Leerkrachten plaatsen mededelingen, leerlingen reageren en doen mee — klasverhalen worden live bijgewerkt. Met foto’s, reacties en likes, zodat elke leerling gezien wordt.

Meer over het klasprikbord

Twee quizmodi voor elke klas

Het interactieve spel met een live scorebord, de nieuwe touwtrekgevechten waarbij de klas in twee teams tegenover elkaar staat, plus de presentatiemodus waarin de vragen op het scherm komen en leerlingen hardop antwoorden — zonder toestellen. Eén vragenset, drie manieren om te spelen.

Ontdek de quizfuncties
Twee quizmodi voor elke klas
Gedragspunten + evoluerend klasdier

Gedragspunten + evoluerend klasdier

50 kant-en-klare labels voor positief en corrigerend gedrag — punten geven of aftrekken met één tik. Leerlingen verdienen punten, zien hun klasdier evolueren en ontgrendelen kraskaarten en grabbelbeurten, waardoor positief gedrag belonen een dagelijks moment wordt om naar uit te kijken.

Meer over beloningen

Praktische klashulpmiddelen

Visuele plattegronden (rijen of tafelgroepen) met slepen en neerzetten, willekeurige groepjes met één klik, een naamkiezer, en een gedeelde quizgalerij waar je kant-en-klare vragensets oppikt en ziet hoe populair ze zijn — dagelijkse routines moeiteloos geregeld.

Ontdek de klashulpmiddelen
Praktische klashulpmiddelen
AI-assistent voor leerkrachten

AI-assistent voor leerkrachten

De ingebouwde AI-assistent doet het saaie werk — lesplannen automatisch maken, slim quizvragen schrijven, en er komen meer AI-functies aan. Zo krimpt je voorbereiding van uren naar minuten en houd je tijd over voor lesgeven.

Probeer de AI-functies
Gemaakt voor echte klassen

Afgestemd op hoe leerkrachten echt lesgeven

Ontworpen voor uiteenlopende klassen — snel te starten, makkelijk voor leerlingen en aan te passen aan wat jij nodig hebt.

Klassikale quizzen die pakken

Klassikale quizzen die pakken

Start een interactief spel of een touwtrekgevecht en binnen enkele seconden antwoordt de hele klas — je ziet precies wie het snapt en wie er nog een keer naar moet kijken.

Een schouderklopje met één tik

Een schouderklopje met één tik

Je loopt langs, tikt op een gedragslabel en een leerling verdient punten voor het klasdier. Positief bekrachtigen wordt een tweede natuur.

Voor / na

Dezelfde les, totaal anders met SparkMyClass

We leggen er geen werk bij — we automatiseren het repetitieve deel zodat jij je op lesgeven kunt richten.

Voor
Losse hulpmiddelen, alles met de hand
  • Bij een quiz moet je leerlingen één voor één aanwijzen — je peilt de hele klas moeilijk in één keer.
  • Beloningen met de hand bijgehouden en niet consequent toegepast. Leerlingen vinden het niet eerlijk.
  • Plattegronden in Excel, groepjes met de hand, beloningen in een apart schrift — hulpmiddelen overal.
Na
Eén platform, de hele klas doet mee
  • Start met één klik een interactief spel of een quiz in presentatiemodus — iedereen doet tegelijk mee.
  • Gedragspunten meteen gegeven, de evolutie van het klasdier automatisch bijgehouden — belonen is consequent en transparant.
  • Plattegronden, willekeurige groepjes en de naamkiezer zitten er allemaal in — dagelijkse routines op één plek.
Functies vergeleken

Waarom SparkMyClass?

Eén platform voor live quizzen, gedragsbeheer en klashulpmiddelen — bespaar tijd en stop met jongleren tussen apps.

SparkMyClass Kahoot! ClassDojo
Live quizspellen
Presentatiemodus (zonder toestellen)
Gedragspunten bijhouden
Beloningen met een evoluerend klasdier
Visuele plattegronden
Willekeurige groepjes
Klasprikbord
Gemaakt voor klassen wereldwijd
Meertalige interface
Eenvoudige prijzen

Eén pakket. Alles inbegrepen.

Begin gratis en stap over als je meer nodig hebt.

Gratis

US$ 0
  • 1 klas
  • 1 quiz
  • 2 AI-generaties in totaal
  • Onbeperkt leerlingen
Gratis beginnen
Populairst

Pro

US$ 5,49 /maand
US$ 5,49 per maand · loopt door tot je opzegt
  • Onbeperkt klassen
  • Onbeperkt quizzen
  • Alle AI-functies · 200 generaties per maand
  • Onbeperkt leerlingen
  • Voorrang bij support
Start nu met Pro
Goede vragen

Alles wat leerkrachten vragen vóór hun eerste les

Nog nieuwsgierig? Log gratis in en probeer het binnen enkele minuten met je eigen klas.

Ja. Het gratis pakket dekt één klas met onbeperkt leerlingen, live quizzen, klasdieren en AI-lesplannen — geen creditcard nodig. Je stapt pas over op Pro als je onbeperkt klassen en quizzen wilt.

Geen appstore nodig. Leerlingen doen mee vanuit de browser op elke telefoon, tablet of Chromebook, met een klascode. In de presentatiemodus hebben ze zelfs geen toestel nodig — de vragen komen op het scherm en leerlingen antwoorden hardop.

SparkMyClass is gemaakt voor de basisschool, waar klasdieren, punten en quizspellen het sterkst motiveren. Het werkt net zo goed in de onderbouw van het voortgezet onderwijs en bij elk vak — Nederlands, Engels, rekenen en wiskunde, wereldoriëntatie en meer.

Kahoot doet quizzen; ClassDojo doet gedragspunten. SparkMyClass brengt live quizspellen, touwtrekgevechten, gedragspunten, een evoluerend klasdier, plattegronden en AI-lesplannen samen in één platform — zodat je niet elke les tussen losse apps hoeft te schakelen.

Leerlingen loggen in met een inlogcode, niet met een persoonlijk e-mailadres of telefoonnummer. We bewaren alleen wat een les nodig heeft — namen en punten — en verkopen nooit gegevens en tonen leerlingen geen advertenties.

Binnen vijf minuten. Log in, plak de namen van je leerlingen en de inlogcodes worden automatisch gemaakt. Print de inlogkaarten en je eerste quiz kan dezelfde les al draaien.

In een paar minuten aan de slag

Meld je aan, maak je klas aan, speel quizzen en houd gedragspunten bij. Gemaakt voor leerkrachten, meteen bruikbaar.

SparkMyClass classroom pet mascot Maak nu mijn klas aan