Haiwan Peliharaan Kelas untuk Setiap Murid, Membesar dengan Setiap Mata
Beri satu mata dan haiwan peliharaan murid menetas daripada telurnya lalu terus membesar. 30 haiwan comel, 8 peringkat evolusi, mesin gacha dan kedai ganjaran memastikan pengurusan tingkah laku sentiasa segar sepanjang penggal.
Mulakan Haiwan Peliharaan Kelas Anda — Percuma
Kenapa Guru Memilihnya
Haiwan Peliharaan Sendiri untuk Setiap Murid
Tema Haiwan Comel mempunyai 30 haiwan, daripada panda dan shiba inu hingga kapibara, dan terdapat juga tema Kisah Pengembaraan, Ikon Dunia dan Kerjaya Impian. Menukar tema mengekalkan semua mata dan tahap.
8 Peringkat Evolusi
Daripada Telur sehingga Taikun, dengan lukisan baharu pada setiap peringkat. Murid boleh log masuk dan melihat berapa mata lagi yang diperlukan haiwan peliharaan mereka untuk peringkat seterusnya.
Mata Tingkah Laku Sekali Ketik
Beri atau tolak mata dari telefon atau projektor dengan beberapa ketikan, tanpa hamparan atau carta pelekat yang perlu diisi semula. Tingkah laku dan nilai mata semuanya anda yang tetapkan.
Mesin Gacha & Kedai Ganjaran
Anda menetapkan hadiah gacha dan peluangnya, serta mengisi kedai ganjaran dengan kapsul gacha, kad gores atau apa sahaja yang anda mahu tawarkan.
Cara Sistem Mata Haiwan Peliharaan Kelas Berfungsi
Daripada menyediakan kelas hingga ganjaran pertama seorang murid, hanya empat langkah. Setiap peraturan di sepanjang jalan boleh anda laraskan, supaya ia sesuai dengan jangkaan bilik darjah yang sudah anda tetapkan.
Langkah 1: Cipta kelas dan setiap murid mengambil seekor haiwan peliharaan
Siap dalam lima minitMasukkan senarai kelas anda dan setiap murid diberi sebiji telur haiwan peliharaan; anda boleh menukar haiwan peliharaan sesiapa sahaja pada bila-bila masa. Murid tidak memerlukan e-mel: kad log masuk QR yang anda edarkan membolehkan mereka melihat haiwan peliharaan dan mata mereka sendiri.
Langkah 2: Tetapkan tingkah laku yang anda beri ganjaran
Sepadan dengan peraturan kelas andaTingkah laku positif dan tingkah laku yang perlu diperbaiki yang biasa sudah tersedia, dan anda boleh menamakannya semula, menukar nilai matanya atau menambah milik anda sendiri. Beri mata dengan sekali ketik dari telefon atau projektor, dan setiap catatan menyimpan sebabnya.
Langkah 3: Mata membuat haiwan peliharaan berevolusi
Kemajuan yang murid nampakHaiwan peliharaan membesar daripada Telur melalui Bayi, Junior, Remaja dan Dewasa hingga Mahaguru, Lagenda dan Taikun apabila jumlah mata murid meningkat. Secara lalai, haiwan menetas pada 20 mata dan mencapai peringkat tertinggi pada 200, dan anda boleh menetapkan setiap ambang sendiri.
Langkah 4: Belanjakan mata untuk ganjaran
Kekal segar sepanjang penggalMurid menukar mata dengan kapsul gacha, kad gores atau apa-apa ganjaran yang anda tambah, dan permintaan mereka menunggu kelulusan anda. Perbelanjaan hanya menggunakan mata yang boleh dibelanjakan dan tidak pernah mengecilkan haiwan peliharaan, jadi murid tidak perlu memilih antara naik tahap dan menuntut hadiah.
Haiwan peliharaan individu memacu motivasi individu. Apabila anda mahu seluruh kelas berganding bahu, gabungkannya dengan permainan berpasukan seperti tarik tali atau Pertarungan Boss, yang berjalan dengan mata yang sama.
Soalan Lazim
Terokai Lebih Banyak Ciri
Mula dalam Beberapa Minit
Daftar untuk membuka kelas anda, menjalankan kuiz dan menguruskan mata tingkah laku. Dibina untuk guru, sedia digunakan.
Buka Kelas Saya Sekarang