Tingkah Laku & Motivasi

Haiwan Peliharaan Kelas untuk Setiap Murid, Membesar dengan Setiap Mata

Beri satu mata dan haiwan peliharaan murid menetas daripada telurnya lalu terus membesar. 30 haiwan comel, 8 peringkat evolusi, mesin gacha dan kedai ganjaran memastikan pengurusan tingkah laku sentiasa segar sepanjang penggal.

Mulakan Haiwan Peliharaan Kelas Anda — Percuma
Mata Tingkah Laku + Evolusi Haiwan Peliharaan

Kenapa Guru Memilihnya

Haiwan Peliharaan Sendiri untuk Setiap Murid

Tema Haiwan Comel mempunyai 30 haiwan, daripada panda dan shiba inu hingga kapibara, dan terdapat juga tema Kisah Pengembaraan, Ikon Dunia dan Kerjaya Impian. Menukar tema mengekalkan semua mata dan tahap.

8 Peringkat Evolusi

Daripada Telur sehingga Taikun, dengan lukisan baharu pada setiap peringkat. Murid boleh log masuk dan melihat berapa mata lagi yang diperlukan haiwan peliharaan mereka untuk peringkat seterusnya.

Mata Tingkah Laku Sekali Ketik

Beri atau tolak mata dari telefon atau projektor dengan beberapa ketikan, tanpa hamparan atau carta pelekat yang perlu diisi semula. Tingkah laku dan nilai mata semuanya anda yang tetapkan.

Mesin Gacha & Kedai Ganjaran

Anda menetapkan hadiah gacha dan peluangnya, serta mengisi kedai ganjaran dengan kapsul gacha, kad gores atau apa sahaja yang anda mahu tawarkan.

Cara Sistem Mata Haiwan Peliharaan Kelas Berfungsi

Daripada menyediakan kelas hingga ganjaran pertama seorang murid, hanya empat langkah. Setiap peraturan di sepanjang jalan boleh anda laraskan, supaya ia sesuai dengan jangkaan bilik darjah yang sudah anda tetapkan.

Langkah 1: Cipta kelas dan setiap murid mengambil seekor haiwan peliharaan

Siap dalam lima minit

Masukkan senarai kelas anda dan setiap murid diberi sebiji telur haiwan peliharaan; anda boleh menukar haiwan peliharaan sesiapa sahaja pada bila-bila masa. Murid tidak memerlukan e-mel: kad log masuk QR yang anda edarkan membolehkan mereka melihat haiwan peliharaan dan mata mereka sendiri.

Langkah 2: Tetapkan tingkah laku yang anda beri ganjaran

Sepadan dengan peraturan kelas anda

Tingkah laku positif dan tingkah laku yang perlu diperbaiki yang biasa sudah tersedia, dan anda boleh menamakannya semula, menukar nilai matanya atau menambah milik anda sendiri. Beri mata dengan sekali ketik dari telefon atau projektor, dan setiap catatan menyimpan sebabnya.

Langkah 3: Mata membuat haiwan peliharaan berevolusi

Kemajuan yang murid nampak

Haiwan peliharaan membesar daripada Telur melalui Bayi, Junior, Remaja dan Dewasa hingga Mahaguru, Lagenda dan Taikun apabila jumlah mata murid meningkat. Secara lalai, haiwan menetas pada 20 mata dan mencapai peringkat tertinggi pada 200, dan anda boleh menetapkan setiap ambang sendiri.

Langkah 4: Belanjakan mata untuk ganjaran

Kekal segar sepanjang penggal

Murid menukar mata dengan kapsul gacha, kad gores atau apa-apa ganjaran yang anda tambah, dan permintaan mereka menunggu kelulusan anda. Perbelanjaan hanya menggunakan mata yang boleh dibelanjakan dan tidak pernah mengecilkan haiwan peliharaan, jadi murid tidak perlu memilih antara naik tahap dan menuntut hadiah.

Haiwan peliharaan individu memacu motivasi individu. Apabila anda mahu seluruh kelas berganding bahu, gabungkannya dengan permainan berpasukan seperti tarik tali atau Pertarungan Boss, yang berjalan dengan mata yang sama.

Soalan Lazim

Ya. Pelan percuma merangkumi satu kelas dengan murid tanpa had, dan haiwan peliharaan kelas, mesin gacha serta kedai ganjaran semuanya berfungsi dalam pelan ini, tanpa kad kredit. Naik taraf ke Pro apabila anda memerlukan lebih banyak kelas.
Apabila menyertai kelas, murid diberi haiwan peliharaan rawak daripada tema kelas. Jika mahu yang lain, anda boleh menukarnya untuk mereka melalui pengurusan murid.
Ya. Potongan mengurangkan jumlah mata, dan jika jumlah itu jatuh di bawah ambang peringkat semasa, haiwan peliharaan turun satu peringkat. Membelanjakan mata untuk ganjaran hanya menggunakan mata yang boleh dibelanjakan dan tidak pernah mengubah peringkat haiwan peliharaan.
Tidak. Evolusi haiwan peliharaan, kapsul gacha dan kad gores sudah pun menjadi ganjaran. Jika anda mahu menambah hadiah sebenar, anda boleh meletakkannya dalam kedai ganjaran.
Haiwan peliharaan, mata dan sejarah penuh kekal bersama kelas itu untuk anda lihat semula. Untuk tahun persekolahan baharu, cipta kelas baharu dan setiap murid bermula semula daripada telur.
Ya. Guru dan murid boleh menggunakan aplikasi iOS atau Android atau laman web sparkmyclass.com, semuanya dengan akaun yang sama.

Terokai Lebih Banyak Ciri

Mula dalam Beberapa Minit

Daftar untuk membuka kelas anda, menjalankan kuiz dan menguruskan mata tingkah laku. Dibina untuk guru, sedia digunakan.

Buka Kelas Saya Sekarang