Sedia Guna Serta-merta • Dibina untuk Guru

Kuiz Langsung + Pengurusan Kelas Semuanya di Satu Tempat

Permainan kuiz secara langsung dan pertarungan tarik tali berpasukan, mata tingkah laku, evolusi haiwan peliharaan kelas, ganjaran kad gores, pelan tempat duduk dan rancangan pengajaran AI—aplikasi pengurusan kelas bergamifikasi yang dibina khas untuk guru sekolah rendah dan menengah.

Gambaran Ringkas

Sediakan, kuiz, berinteraksi, beri ganjaran—satu aliran yang lancar

Buka satu kelas dan akaun murid dijana secara automatik. Bina kuiz, pilih Permainan Interaktif atau Mod Persembahan, dan gabungkannya dengan mata tingkah laku serta evolusi haiwan peliharaan untuk pengurusan kelas yang positif tanpa susah payah.

Gambaran aliran produk bagi satu waktu pengajaran biasa; bukan rakaman kelas sebenar.

Senario Bilik Darjah

Kuiz + pengurusan tingkah laku dalam satu platform

Permainan kuiz langsung, mata tingkah laku, evolusi haiwan peliharaan—semuanya di satu tempat, berguna setiap waktu pengajaran.

Senario gambaran berdasarkan ciri produk; ini bukan testimoni pelanggan.

Senario 1
Sekolah Rendah • Bahasa Melayu
“Mod Persembahan membolehkan saya menjalankan soalan kuiz tanpa murid perlu memegang telefon. Seluruh kelas terus melibatkan diri dalam dua minit sahaja.”
Senario 2
Sekolah Menengah • Matematik
“Papan kedudukan langsung dalam mod Permainan Interaktif buat murid merayu untuk satu pusingan lagi. Saya nampak dengan jelas soalan mana yang mereka susah faham.”
Senario 3
Sekolah Rendah • Guru kelas
“Murid saling mengingatkan supaya berkelakuan baik semata-mata supaya haiwan peliharaan mereka boleh berevolusi. Memberi mata sangat mudah dan kelas hampir menguruskan dirinya sendiri.”
Cara Ia Berfungsi

Empat Langkah ke Arah Kelas yang Bersemangat

Daripada menyediakan kelas anda sehingga ganjaran evolusi haiwan peliharaan—setiap langkah sedia digunakan sebaik sahaja anda mendaftar.

1
Sediakan Kelas Anda

Sediakan Kelas Anda

Masukkan nama murid dan kod log masuk dijana secara automatik. Cetak kad log masuk dan anda sudah sedia.

2
Jalankan Kuiz Langsung

Jalankan Kuiz Langsung

Guna Permainan Interaktif atau Mod Persembahan untuk melibatkan seluruh kelas dan menyemak kefahaman serta-merta.

3
Pantau Tingkah Laku

Pantau Tingkah Laku

Beri atau tolak mata dengan lebih 50 tag tingkah laku sedia ada. Tingkah laku yang baik terus mendapat perhatian.

4
Evolusi Haiwan Peliharaan

Evolusi Haiwan Peliharaan

Murid mengumpul mata dan melihat haiwan peliharaan mereka berevolusi. Motivasi dalaman terbina secara semula jadi.

Semuanya dalam Satu Aplikasi

Lima Tonggak Pengurusan Bilik Darjah

Daripada permainan kuiz langsung hinggalah haiwan peliharaan kelas—kit lengkap guru, sedia sebaik anda log masuk.

Dinding Cerita Kelas

Dinding Cerita Kelas

Guru menyiarkan pengumuman, murid membalas dan berinteraksi—cerita kelas dikemas kini secara masa nyata. Menyokong gambar, komen dan suka supaya setiap murid berasa dihargai.

Ketahui tentang Cerita Kelas

Dua Mod Kuiz untuk Mana-mana Kelas

Permainan Interaktif dengan papan kedudukan langsung, pertarungan Tarik Tali berpasukan yang membahagikan kelas kepada dua kumpulan bersaing, serta Mod Persembahan yang memaparkan soalan pada skrin dan murid menjawab secara lisan—tanpa peranti. Satu bank soalan, tiga cara bermain.

Terokai Ciri Kuiz
Dua Mod Kuiz untuk Mana-mana Kelas
Mata Tingkah Laku + Evolusi Haiwan Peliharaan

Mata Tingkah Laku + Evolusi Haiwan Peliharaan

Lebih 50 tag tingkah laku positif dan pembetulan—beri atau tolak mata dengan satu ketikan. Murid mengumpul mata, melihat haiwan peliharaan kelas mereka berevolusi, dan membuka ganjaran kad gores serta gacha, menjadikan pengurusan tingkah laku positif satu keseronokan yang dinanti setiap hari.

Ketahui tentang Ganjaran

Alat Bilik Darjah yang Praktikal

Pelan tempat duduk visual (baris atau meja) dengan seret dan lepas, pengumpulan rawak sekali klik, pemilih cabutan bertuah, dan galeri kuiz kongsi tempat anda boleh ambil set soalan sedia ada serta lihat setiap satunya sepopular mana—rutin harian diuruskan dengan mudah.

Terokai Alat Bilik Darjah
Alat Bilik Darjah yang Praktikal
Pembantu Pengajaran AI

Pembantu Pengajaran AI

Pembantu AI terbina dalam menguruskan kerja yang meletihkan—jana rancangan pengajaran secara automatik, cipta soalan kuiz dengan bijak, dan lebih banyak ciri AI akan menyusul. Kurangkan masa persediaan daripada berjam-jam kepada beberapa minit supaya anda boleh fokus pada mengajar.

Cuba Ciri AI
Dibina untuk Bilik Darjah Sebenar

Dicipta mengikut cara guru sekolah rendah dan menengah mengajar

Direka untuk pelbagai jenis bilik darjah di seluruh Asia—cepat bermula, mudah untuk murid, dan boleh disesuaikan dengan keperluan tempatan.

Kuiz seluruh kelas yang benar-benar menjadi

Kuiz seluruh kelas yang benar-benar menjadi

Mulakan Permainan Interaktif atau pertarungan Tarik Tali dan seisi kelas menjawab dalam beberapa saat—anda nampak dengan jelas siapa yang faham dan siapa yang perlu diterangkan semula.

Pujian dengan satu ketikan

Pujian dengan satu ketikan

Guru berjalan mendekat, ketik satu tag tingkah laku, dan murid memperoleh mata untuk haiwan peliharaan kelas mereka. Pengukuhan positif menjadi kebiasaan.

Sebelum / Selepas

Waktu pengajaran yang sama, jauh berbeza dengan SparkMyClass

Kami tidak menambah beban kerja anda—kami mengautomasikan bahagian yang berulang supaya anda boleh fokus pada mengajar.

Sebelum
Alat bertaburan, pemantauan manual
  • Kuiz memerlukan murid dipanggil seorang demi seorang—susah menilai seluruh kelas serentak.
  • Ganjaran direkod dengan tangan dan diberi secara tidak konsisten. Murid rasa ia tidak adil.
  • Pelan tempat duduk dalam Excel, pengumpulan secara manual, ganjaran dalam buku nota berasingan—alat bersepah di merata tempat.
Selepas
Satu platform, penglibatan seluruh kelas
  • Mulakan kuiz Permainan Interaktif atau Mod Persembahan dengan satu klik—semua orang terlibat serentak.
  • Mata tingkah laku diberi serta-merta, evolusi haiwan peliharaan dipantau secara automatik—ganjaran konsisten dan telus.
  • Pelan tempat duduk, pengumpulan rawak dan cabutan bertuah semuanya bersepadu—rutin harian diuruskan di satu tempat.
Perbandingan Ciri

Kenapa SparkMyClass?

Satu platform untuk kuiz langsung, pengurusan tingkah laku dan alat bilik darjah—jimat masa, berhenti melompat antara aplikasi.

SparkMyClass Kahoot! ClassDojo
Permainan Kuiz Langsung
Mod Persembahan (Tanpa Peranti)
Pemantauan Mata Tingkah Laku
Ganjaran Evolusi Haiwan Peliharaan
Pelan Tempat Duduk Visual
Pengumpulan Rawak
Dinding Cerita Kelas
Dibina untuk bilik darjah di seluruh dunia
Antara muka berbilang bahasa
Harga yang Mudah

Satu Pelan. Semuanya Termasuk.

Mula secara percuma, naik taraf apabila anda perlukan lebih.

Percuma

USD 0
  • 1 kelas
  • 1 kuiz
  • 10 penjanaan AI / bulan
  • Murid tanpa had
Mula Secara Percuma
Paling Popular

Pro

USD 3.99 /bulan
USD 3.99 dicaj setiap bulan · diperbaharui automatik sehingga dibatalkan
  • Kelas tanpa had
  • Kuiz tanpa had
  • Semua ciri AI · 200 penjanaan / bulan
  • Murid tanpa had
  • Sokongan keutamaan
Mula Pro Sekarang
Soalan yang Bagus

Semua yang guru tanya sebelum waktu pengajaran pertama mereka

Masih tertanya-tanya? Log masuk secara percuma dan cubanya dengan kelas anda sendiri dalam beberapa minit.

Ya. Pelan Percuma merangkumi satu kelas dengan murid tanpa had, kuiz langsung, haiwan peliharaan kelas dan rancangan pengajaran AI—tanpa perlu kad kredit. Naik taraf ke Pro hanya apabila anda mahu kelas dan kuiz tanpa had.

Tidak perlu gedung aplikasi. Murid menyertai daripada mana-mana pelayar telefon, tablet atau Chromebook dengan kod kelas. Dalam Mod Persembahan mereka langsung tidak memerlukan peranti—soalan dipaparkan pada skrin dan murid menjawab secara lisan.

SparkMyClass direka untuk bilik darjah sekolah rendah, di mana haiwan peliharaan kelas, mata dan permainan kuiz paling memberi motivasi. Ia juga sesuai untuk menengah rendah dan mana-mana mata pelajaran—Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Matematik, Sains dan banyak lagi.

Kahoot untuk kuiz; ClassDojo untuk mata tingkah laku. SparkMyClass menggabungkan permainan kuiz langsung, pertarungan tarik tali, mata tingkah laku, evolusi haiwan peliharaan kelas, pelan tempat duduk dan rancangan pengajaran AI dalam satu platform—jadi anda tidak perlu lagi melompat antara aplikasi berasingan setiap waktu pengajaran.

Murid menyertai dengan kod log masuk, bukan e-mel atau nombor telefon peribadi. Kami hanya menyimpan apa yang diperlukan oleh sesi pengajaran—nama dan mata—serta tidak sekali-kali menjual data atau memaparkan iklan kepada murid.

Kurang daripada lima minit. Log masuk, tampal nama murid anda, dan kod log masuk dijana secara automatik. Cetak kad log masuk dan kuiz pertama anda boleh berjalan pada waktu pengajaran yang sama.

Mula dalam Beberapa Minit

Daftar untuk membuka kelas anda, menjalankan kuiz dan menguruskan mata tingkah laku. Dibina untuk guru, sedia digunakan.

SparkMyClass classroom pet mascot Buka Kelas Saya Sekarang