솔직한 비교
SparkMyClass vs Wayground(Quizizz): 각자 진짜 강한 지점
Wayground는 Quizizz가 2025년 6월부터 쓰는 이름이며, 원래 목적으로 삼은 영역에서는 확실히 뛰어납니다. 대규모 평가, 방대한 교사 제작 문항 세트, LMS 연동, 상세한 리포트가 그렇습니다. SparkMyClass도 라이브 퀴즈를 제공하고, 여기에 평가 플랫폼이 다루지 않는 것들을 더합니다. 줄다리기 밧줄 대결, 매일의 행동 포인트, 성장하는 학급 펫, 자리 배치와 모둠 편성 도구입니다. 아래는 항목별 비교입니다.
항목별 비교
| SparkMyClass | Wayground(Quizizz) | |
|---|---|---|
| 라이브 퀴즈 게임 | ||
| AI 문항 생성 | ||
| 기기 없이 참여하는 방식 | ||
| 줄다리기 밧줄 대결 모드 | ||
| 교실 공용 화면에서의 팀 대결 | ||
| 매일의 행동 포인트 기록 | ||
| 포인트로 성장하는 학급 펫 | ||
| 자리 배치도와 무작위 모둠 편성 | ||
| 개인 교사용 무료 요금제 |
Wayground가 맞는 경우
필요한 것이 평가라면 — 대규모 공개 문항 은행, 성취기준에 맞춘 리포트, LMS 성적 연동, 과제로 낼 수 있는 자기주도 연습 — Wayground는 정확히 그 목적으로 만들어졌고, 라이브러리와 리포트의 깊이는 실질적인 강점입니다. 쓸 일 없는 학급 운영 기능 때문에 플랫폼을 옮길 이유는 없습니다.
학급 운영 계층까지 함께 원할 때
행동 포인트를 스티커나 스프레드시트로 관리하고, 자리 배치도를 매번 손으로 다시 그리고, 퀴즈 도구에 없는 팀 게임을 하고 싶다면, SparkMyClass는 라이브 퀴즈, 줄다리기 대결, 행동 포인트, 학급 펫, 수업 도구를 학생들이 이미 익숙한 하나의 계정에 담아냅니다.
자주 묻는 질문
없습니다. Wayground는 Live, Classic, 학생 주도, 교사 주도, Paper Mode, Mastery Peak, 테스트 모드와 Strike and Shield라는 대결 설정을 제공합니다. Wayground에서 나오는 "tug of war"는 교사가 만든 줄다리기 주제 문항 세트이지 밧줄 게임 모드가 아닙니다. SparkMyClass는 줄다리기를 모드로 제공합니다.
네. Quizizz는 2025년 6월 Wayground로 이름을 바꿨습니다. 계정, 문항 세트, 핵심 기능은 그대로 이어졌고 이름과 시각 정체성만 바뀌었습니다. 그래서 검색에는 두 이름이 모두 나옵니다.
양쪽 다 방법이 있습니다. Wayground에는 Paper Mode가 있어 학생이 인쇄된 카드로 답하고 교사가 스캔합니다. SparkMyClass는 프로젝터나 터치스크린에서 바로 공용 화면 모드를 실행하며, 인쇄물도 학생 계정도 필요 없습니다.
네. 무료 요금제로 학급을 만들고 첫 라이브 퀴즈를 진행할 수 있습니다. 신용카드는 필요 없습니다.