Quiz en direct et duels d'équipes en tir à la corde, points de comportement, mascotte de classe qui évolue, tickets à gratter, plans de classe et préparations générées par IA : l'application de gestion de classe gamifiée conçue pour le primaire et le secondaire.
Créez une classe et les comptes élèves sont générés automatiquement. Composez un quiz, choisissez le jeu interactif ou le mode grand écran, et combinez le tout avec les points de comportement et l'évolution de la mascotte pour une gestion de classe positive et sans effort.
Illustration du parcours produit pour une séance type ; il ne s'agit pas d'images d'une vraie classe.
Quiz en direct, points de comportement, évolution de la mascotte : tout au même endroit, utile à chaque séance.
Situations illustratives fondées sur les fonctionnalités du produit ; il ne s'agit pas de témoignages de clients.
“Le mode grand écran me permet de poser des questions sans que les élèves aient besoin d'un téléphone. Toute la classe participe en deux minutes chrono.”
“Avec le classement en direct du jeu interactif, les élèves me réclament une manche de plus. Je vois exactement sur quelles questions ils bloquent.”
“Les élèves se rappellent mutuellement à l'ordre rien que pour faire évoluer leur mascotte. Attribuer des points ne demande aucun effort et la classe se régule presque toute seule.”
De la création de votre classe aux récompenses de la mascotte : tout est prêt dès votre inscription.
Ajoutez les noms de vos élèves : les codes de connexion sont générés automatiquement. Imprimez les cartes et c'est parti.
Le jeu interactif ou le mode grand écran mobilisent toute la classe et vérifient la compréhension instantanément.
Attribuez ou retirez des points avec plus de 50 étiquettes prêtes à l'emploi. Les bons comportements sont remarqués sur-le-champ.
Les élèves gagnent des points et voient leur mascotte évoluer. La motivation intrinsèque s'installe naturellement.
Des quiz en direct à la mascotte de classe : la boîte à outils complète de l'enseignant, prête dès la connexion.
L'enseignant publie des annonces, les élèves réagissent et échangent : le journal se met à jour en temps réel. Images, commentaires et « j'aime » sont pris en charge, pour que chaque élève se sente vu.
Découvrir le journal de classeLe jeu interactif avec classement en direct, les nouveaux duels d'équipes en tir à la corde qui partagent la classe en deux camps, et le mode grand écran où les questions s'affichent au tableau et où les élèves répondent à voix haute, sans aucun appareil. Une seule banque de questions, trois façons de jouer.
Découvrir les quiz
Plus de 50 étiquettes de comportement positives et correctives : attribuez ou retirez des points en un geste. Les élèves gagnent des points, voient la mascotte de la classe évoluer et débloquent tickets à gratter et capsules surprises : la gestion positive du comportement devient un rendez-vous attendu.
Découvrir les récompensesPlans de classe visuels (rangées ou tables) en glisser-déposer, groupes aléatoires en un clic, tirage au sort, et une galerie partagée où vous récupérez des séries de questions toutes prêtes en voyant leur popularité : le quotidien devient facile.
Découvrir les outils de classe
L'assistant IA intégré se charge des tâches fastidieuses : préparations de séances générées automatiquement, questions de quiz créées intelligemment, et d'autres fonctionnalités à venir. Passez de plusieurs heures à quelques minutes de préparation pour vous consacrer à l'enseignement.
Essayer les fonctions IAConçu pour des classes de toutes sortes, partout dans le monde : rapide à prendre en main, simple pour les élèves et adaptable aux besoins locaux.
Lancez un jeu interactif ou un duel en tir à la corde et toute la salle répond en quelques secondes : vous voyez exactement qui a compris et qui doit revoir la notion.
L'enseignant s'approche, touche une étiquette de comportement, et l'élève gagne des points pour la mascotte de la classe. Le renforcement positif devient un réflexe.
Nous n'alourdissons pas votre charge : nous automatisons les tâches répétitives pour que vous puissiez enseigner.
Une seule plateforme pour les quiz en direct, la gestion du comportement et les outils de classe : gagnez du temps, arrêtez de jongler entre les applications.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Quiz en direct | |||
| Mode grand écran (sans appareils) | |||
| Suivi des points de comportement | |||
| Récompenses et évolution de la mascotte | |||
| Plans de classe visuels | |||
| Groupes aléatoires | |||
| Journal de classe | |||
| Conçu pour les classes du monde entier | |||
| Interface multilingue |
Commencez gratuitement, passez à Pro quand vous en aurez besoin.
Encore des questions ? Inscrivez-vous gratuitement et testez avec votre propre classe en quelques minutes.
Oui. L'offre gratuite couvre une classe avec un nombre illimité d'élèves, les quiz en direct, la mascotte de classe et les préparations générées par IA, sans carte bancaire. Vous passez à Pro seulement si vous voulez des classes et des quiz illimités.
Aucun téléchargement nécessaire. Les élèves rejoignent depuis le navigateur d'un téléphone, d'une tablette ou d'un Chromebook avec un code de classe. En mode grand écran, ils n'ont même pas besoin d'appareil : les questions s'affichent au tableau et ils répondent à voix haute.
SparkMyClass est conçu pour le primaire, où la mascotte, les points et les quiz motivent le plus. Il fonctionne tout aussi bien au collège et dans toutes les disciplines : français, langues vivantes, mathématiques, sciences et bien d'autres.
Kahoot fait des quiz, ClassDojo fait des points de comportement. SparkMyClass réunit quiz en direct, duels en tir à la corde, points de comportement, évolution de la mascotte, plans de classe et préparations par IA sur une seule plateforme : plus besoin de jongler entre plusieurs applications à chaque séance.
Les élèves se connectent avec un code, sans adresse e-mail ni numéro de téléphone personnels. Nous ne conservons que ce dont une séance a besoin — le prénom et les points — et nous ne vendons aucune donnée ni n'affichons de publicité aux élèves.
En moins de cinq minutes. Connectez-vous, collez les noms de vos élèves et les codes de connexion sont générés automatiquement. Imprimez les cartes et votre premier quiz peut tourner dans la foulée.
Inscrivez-vous pour créer votre classe, animer des quiz et gérer les points de comportement. Conçu pour les enseignants, prêt à l'emploi.