Live na quiz games at tug-of-war team battles, behavior points, pag-evolve ng class pet, scratch-card rewards, seating plan at AI lesson plan—ang gamified na classroom management app na ginawa para sa mga guro sa elementarya at hayskul.
Gumawa ng klase at awtomatikong mabubuo ang mga student account. Gumawa ng quiz, piliin ang Interactive Game o Presentation Mode, at isabay ito sa behavior points at pag-evolve ng pet para sa madaling positibong classroom management.
Ilustrasyon ng daloy ng produkto sa karaniwang aralin; hindi ito kuha sa totoong klase.
Live na quiz games, behavior points, pag-evolve ng pet—lahat nasa isang lugar, kapaki-pakinabang sa bawat aralin.
Mga halimbawang sitwasyon batay sa mga feature ng produkto; hindi ito testimonial ng customer.
“Sa Presentation Mode, kaya kong magpatakbo ng quiz kahit walang cellphone ang mga bata. Sa loob ng dalawang minuto, engaged na ang buong klase.”
“Sa live leaderboard ng Interactive Game mode, nagmamakaawa ang mga bata ng isa pang round. Nakikita ko rin kung aling tanong ang hirap nilang sagutin.”
“Nagpapaalalahanan ang mga bata na mag-behave para lang mag-evolve ang pet nila. Napakadaling magbigay ng points at halos kusa nang nagiging maayos ang klase.”
Mula sa pag-set up ng klase hanggang sa mga reward sa pag-evolve ng pet—handa na ang bawat hakbang sa oras na mag-sign up ka.
Idagdag ang mga pangalan ng mag-aaral at awtomatikong gagawa ng login code. I-print ang mga login card at handa ka na.
Gamitin ang Interactive Game o Presentation Mode para ma-engage ang buong klase at agad masukat ang pag-unawa.
Magbigay o magbawas ng points gamit ang 50+ handang behavior tag. Agad napapansin ang magandang ugali.
Kumikita ng points ang mga mag-aaral at pinapanood nilang mag-evolve ang kanilang pet. Natural na lumalago ang kusang motibasyon.
Mula sa live na quiz games hanggang sa class pet—kumpletong toolkit ng guro, handa na sa oras na mag-sign in ka.
Nagpo-post ng anunsyo ang mga guro, sumasagot at nakikipag-ugnayan ang mga mag-aaral—real time ang update ng class stories. May suporta para sa larawan, comment at like para maramdaman ng bawat mag-aaral na napapansin siya.
Alamin ang tungkol sa Class StoryInteractive Game na may live leaderboard, bagong Tug-of-War team battles na naghahati sa klase sa dalawang magkalabang panig, at Presentation Mode kung saan naka-project sa screen ang tanong at malakas na sumasagot ang mga mag-aaral—walang kailangang device. Isang question bank, tatlong paraan ng paglalaro.
Tuklasin ang Mga Quiz Feature
50+ handang positibo at pantuwid na behavior tag—magbigay o magbawas ng points sa isang tap. Kumikita ng points ang mga mag-aaral, pinapanood nilang mag-evolve ang class pet nila, at nabubuksan ang scratch-card at gacha rewards, kaya nagiging pang-araw-araw na inaabangan ang positibong behavior management.
Alamin ang tungkol sa RewardsVisual na seating plan (rows o tables) na drag-and-drop, one-click na random grouping, lucky-draw picker, at shared quiz gallery kung saan makakakuha ka ng handang question set at makikita kung gaano kasikat ang bawat isa—dali-daling naaasikaso ang pang-araw-araw na gawain.
Tuklasin ang Classroom Tools
Ang built-in na AI assistant ang bahala sa nakakapagod na trabaho—awtomatikong gumagawa ng lesson plan, matalinong gumagawa ng quiz questions, at may darating pang mga AI feature. Bawasan ang oras ng paghahanda mula oras tungo sa minuto para makapokus ka sa pagtuturo.
Subukan ang Mga AI FeatureDinisenyo para sa iba-ibang klase sa buong Asya—mabilis simulan, madali para sa mga bata, at kayang iangkop sa lokal na pangangailangan.
Buksan ang Interactive Game o Tug-of-War battle at sa ilang segundo, sumasagot na ang buong silid—makikita mo agad kung sino ang nakakaintindi at sino ang kailangang balikan.
Lalapit ang guro, tatapikin ang isang behavior tag, at kikita ng points ang bata para sa class pet nila. Nagiging likas na ang positibong pagpapatibay.
Hindi namin dinadagdagan ang trabaho mo—inaawtomat namin ang paulit-ulit na bahagi para makapokus ka sa pagtuturo.
Isang platform para sa live na quiz, behavior management at classroom tools—makatipid sa oras, tigilan na ang paglipat-lipat ng app.
| SparkMyClass | Kahoot! | ClassDojo | |
|---|---|---|---|
| Live na Quiz Games | |||
| Presentation Mode (Walang Device) | |||
| Pagsubaybay sa Behavior Points | |||
| Rewards sa Pag-evolve ng Pet | |||
| Visual na Seating Plan | |||
| Random Grouping | |||
| Class Story Wall | |||
| Ginawa para sa mga klase sa buong mundo | |||
| Multilingual na interface |
Magsimula nang libre, mag-upgrade kapag kailangan mo ng higit pa.
May tanong pa? Mag-sign in nang libre at subukan ito sa sarili mong klase sa loob ng ilang minuto.
Oo. Saklaw ng Free plan ang isang klase na walang limitasyon sa bilang ng mag-aaral, live na quiz, class pet at AI lesson plan—walang kailangang credit card. Mag-upgrade sa Pro kapag gusto mo na ng walang limitasyong klase at quiz.
Hindi kailangan ng app store. Sumasali ang mga mag-aaral mula sa kahit anong browser sa cellphone, tablet o Chromebook gamit ang class code. Sa Presentation Mode, wala nga silang kailangang device—naka-project sa screen ang tanong at malakas silang sumasagot.
Dinisenyo ang SparkMyClass para sa elementarya, kung saan pinakamabisang mag-udyok ang class pet, points at quiz games. Gumagana rin itong mabuti sa junior high at sa kahit anong asignatura—Filipino, English, Math, Araling Panlipunan at iba pa.
Quiz ang gawain ng Kahoot; behavior points naman ang ClassDojo. Pinagsasama ng SparkMyClass ang live na quiz games, tug-of-war battles, behavior points, pag-evolve ng class pet, seating plan at AI lesson plan sa iisang platform—kaya hindi ka na maglilipat-lipat ng app kada aralin.
Sumasali ang mga mag-aaral gamit ang login code, hindi personal na email o numero ng telepono. Iniimbak lang namin ang kailangan ng isang aralin—pangalan at points—at hindi kami nagbebenta ng datos o nagpapakita ng ads sa mga bata.
Wala pang limang minuto. Mag-sign in, i-paste ang mga pangalan ng mag-aaral mo, at awtomatikong mabubuo ang mga login code. I-print ang mga login card at kayang tumakbo ang unang quiz mo sa aralin ding iyon.
Mag-sign up para gumawa ng klase, magpatakbo ng quiz at pamahalaan ang behavior points. Ginawa para sa mga guro, handa nang gamitin.