Mỗi Học Sinh Một Thú Cưng, Lớn Lên Theo Từng Điểm
Trao một điểm là thú cưng của học sinh nở ra từ trứng và tiếp tục lớn lên. 30 thú cưng đáng yêu, 8 giai đoạn tiến hóa, máy gacha và cửa hàng phần thưởng giúp việc quản lý hạnh kiểm luôn mới mẻ suốt cả học kỳ.
Bắt Đầu Nuôi Thú Cưng Cho Lớp — Miễn Phí
Vì Sao Giáo Viên Chọn Tính Năng Này
Mỗi Học Sinh Một Thú Cưng Của Riêng Mình
Chủ đề Thú cưng đáng yêu có 30 thú cưng, từ gấu trúc, chó Shiba đến chuột lang nước, ngoài ra còn có các chủ đề Câu chuyện phiêu lưu, Biểu tượng thế giới và Nghề nghiệp mơ ước. Đổi chủ đề vẫn giữ nguyên mọi điểm và cấp độ.
8 Giai Đoạn Tiến Hóa
Từ Trứng đến tận Đại gia, mỗi giai đoạn có hình vẽ mới. Học sinh có thể đăng nhập để xem thú cưng của mình cần thêm bao nhiêu điểm cho giai đoạn tiếp theo.
Trao Điểm Hạnh Kiểm Chỉ Với Một Chạm
Cộng hoặc trừ điểm từ điện thoại hay máy chiếu chỉ với vài chạm, không cần bảng tính hay bảng dán sticker phải bổ sung. Hành vi và số điểm hoàn toàn do bạn đặt.
Máy Gacha & Cửa Hàng Phần Thưởng
Bạn tự đặt giải thưởng của máy gacha cùng tỷ lệ trúng, và bày vào cửa hàng phần thưởng những viên gacha, thẻ cào hay bất cứ thứ gì bạn muốn.
Hệ thống điểm thú cưng lớp học hoạt động thế nào
Từ lúc tạo lớp đến phần thưởng đầu tiên của một học sinh chỉ có bốn bước. Mọi quy tắc trên đường đi đều do bạn điều chỉnh, nên hệ thống khớp với những kỳ vọng bạn đã đặt ra cho lớp.
Bước 1: Tạo lớp và mỗi học sinh nhận nuôi một thú cưng
Sẵn sàng trong năm phútNhập danh sách lớp và mỗi học sinh được tặng một quả trứng thú cưng; bạn có thể đổi thú cưng của bất kỳ em nào vào bất cứ lúc nào. Học sinh không cần email: thẻ đăng nhập QR bạn phát cho các em giúp các em xem thú cưng và điểm của chính mình.
Bước 2: Đặt các hành vi bạn khen thưởng
Khớp với nội quy lớp bạnCác hành vi tích cực và cần cải thiện phổ biến đã có sẵn, và bạn có thể đổi tên, thay đổi số điểm hoặc thêm hành vi của riêng mình. Trao điểm chỉ với một chạm từ điện thoại hoặc máy chiếu, và mỗi lượt ghi đều lưu lại lý do.
Bước 3: Điểm giúp thú cưng tiến hóa
Tiến bộ học sinh nhìn thấy đượcThú cưng lớn dần từ Trứng qua Sơ sinh, Thiếu nhi, Thiếu niên và Trưởng thành đến Bậc thầy, Huyền thoại và Đại gia khi tổng điểm của học sinh tăng lên. Mặc định, thú cưng nở ở mốc 20 điểm và đạt giai đoạn cao nhất ở mốc 200, và bạn có thể tự đặt từng ngưỡng.
Bước 4: Dùng điểm đổi phần thưởng
Mới mẻ suốt cả học kỳHọc sinh đổi điểm lấy một viên gacha, một thẻ cào hoặc bất kỳ phần thưởng nào bạn thêm vào, và yêu cầu của các em sẽ chờ bạn duyệt. Việc đổi thưởng chỉ dùng điểm có thể tiêu và không bao giờ làm thú cưng nhỏ lại, nên học sinh không bao giờ phải chọn giữa lên cấp và nhận quà.
Thú cưng riêng thúc đẩy động lực của từng em. Khi bạn muốn cả lớp cùng đồng lòng, hãy kết hợp với các trò chơi đồng đội như kéo co hay đấu trùm, vốn chạy trên cùng số điểm đó.
Câu Hỏi Thường Gặp
Khám Phá Thêm Tính Năng
Bắt Đầu Chỉ Trong Vài Phút
Đăng ký để tạo lớp học, tổ chức trò chơi trắc nghiệm và quản lý điểm thưởng hạnh kiểm. Được thiết kế riêng cho giáo viên, sẵn sàng sử dụng ngay.
Tạo Lớp Học Ngay