Her öğrenciye bir sınıf maskotu, her puanla büyüyen
Bir puan verin, öğrencinin maskotu yumurtasından çıksın ve büyümeye devam etsin. 30 sevimli maskot, 8 evrim aşaması, bir kapsül makinesi ve bir ödül mağazası davranış yönetimini dönem boyunca taze tutar.
Sınıf maskotlarını başlatın — ücretsiz
Öğretmenler neden bunu seçiyor
Her öğrenciye kendine ait bir maskot
Sevimli Hayvanlar temasında pandalardan Shiba Inu'lara ve kapibaralara kadar 30 maskot var; ayrıca Macera Hikâyesi, Dünya İkonları ve Hayalimdeki Meslek temaları da bulunuyor. Tema değiştirmek tüm puanları ve seviyeleri korur.
8 evrim aşaması
Yumurta'dan Kral'a kadar, her aşamada yeni bir çizimle. Öğrenciler giriş yapıp maskotlarının bir sonraki aşama için kaç puana ihtiyacı olduğunu görebilir.
Tek dokunuşla davranış puanı
Telefonunuzdan veya projeksiyondan birkaç dokunuşla puan verin ya da düşün; ne tablo ne de yenilenecek çıkartma çizelgesi gerekir. Davranışları ve puan değerlerini tamamen siz belirlersiniz.
Kapsül makinesi ve ödül mağazası
Kapsül makinesinin ödüllerini ve olasılıklarını siz belirlersiniz; ödül mağazasını da kapsüllerle, kazı kazan kartlarıyla veya sunmak istediğiniz başka her şeyle doldurursunuz.
Sınıf maskotu puan sistemi nasıl çalışır
Sınıfı kurmaktan bir öğrencinin ilk ödülüne kadar dört adım var. Yol boyunca her kuralı kendiniz ayarlayabilirsiniz; böylece sistem sınıfta zaten sahip olduğunuz beklentilere uyar.
1. adım: Sınıfı oluşturun, her öğrenci bir maskot sahiplensin
Beş dakikada hazırSınıf listenizi girin, her öğrenciye bir maskot yumurtası verilsin; istediğiniz zaman herhangi bir öğrencinin maskotunu değiştirebilirsiniz. Öğrencilerin e-postaya ihtiyacı yok: dağıttığınız QR giriş kartıyla kendi maskotlarını ve puanlarını görürler.
2. adım: Ödüllendirdiğiniz davranışları belirleyin
Sınıf kurallarınıza uygunYaygın olumlu davranışlar ve geliştirilmesi gerekenler hazır gelir; bunları yeniden adlandırabilir, puan değerlerini değiştirebilir ya da kendinizinkileri ekleyebilirsiniz. Telefonunuzdan veya projeksiyondan tek dokunuşla puan verin; her kayıt gerekçesini saklar.
3. adım: Puanlar maskotu evrimleştirir
Öğrencinin görebildiği ilerlemeÖğrencinin toplam puanı arttıkça maskot Yumurta'dan Yavru, Küçük, Genç ve Yetişkin aşamalarından geçerek Usta, Efsane ve Kral'a kadar büyür. Varsayılan olarak maskot 20 puanda yumurtadan çıkar ve 200 puanda en üst aşamaya ulaşır; her eşiği kendiniz belirleyebilirsiniz.
4. adım: Puanlar ödüllere harcanır
Dönem boyunca taze kalırÖğrenciler puanlarını bir kapsül, bir kazı kazan kartı ya da eklediğiniz herhangi bir ödülle takas eder; talepleri sizin onayınızı bekler. Harcama yalnızca harcanabilir puanları kullanır ve maskotu asla küçültmez; böylece öğrenciler seviye atlamakla ödül almak arasında seçim yapmak zorunda kalmaz.
Bireysel maskotlar bireysel motivasyonu besler. Tüm sınıfın birlikte çabalamasını istediğinizde onları aynı puanlarla çalışan halat çekme veya boss savaşı gibi takım oyunlarıyla birleştirin.
Sıkça sorulan sorular
Diğer özellikleri keşfedin
Dakikalar içinde başlayın
Kaydolun; sınıfınızı oluşturun, quiz oynatın ve davranış puanlarını yönetin. Öğretmenler için yapıldı, hemen kullanıma hazır.
Sınıfımı şimdi oluştur