Davranış ve motivasyon

Her öğrenciye bir sınıf maskotu, her puanla büyüyen

Bir puan verin, öğrencinin maskotu yumurtasından çıksın ve büyümeye devam etsin. 30 sevimli maskot, 8 evrim aşaması, bir kapsül makinesi ve bir ödül mağazası davranış yönetimini dönem boyunca taze tutar.

Sınıf maskotlarını başlatın — ücretsiz
Davranış puanları + maskot gelişimi

Öğretmenler neden bunu seçiyor

Her öğrenciye kendine ait bir maskot

Sevimli Hayvanlar temasında pandalardan Shiba Inu'lara ve kapibaralara kadar 30 maskot var; ayrıca Macera Hikâyesi, Dünya İkonları ve Hayalimdeki Meslek temaları da bulunuyor. Tema değiştirmek tüm puanları ve seviyeleri korur.

8 evrim aşaması

Yumurta'dan Kral'a kadar, her aşamada yeni bir çizimle. Öğrenciler giriş yapıp maskotlarının bir sonraki aşama için kaç puana ihtiyacı olduğunu görebilir.

Tek dokunuşla davranış puanı

Telefonunuzdan veya projeksiyondan birkaç dokunuşla puan verin ya da düşün; ne tablo ne de yenilenecek çıkartma çizelgesi gerekir. Davranışları ve puan değerlerini tamamen siz belirlersiniz.

Kapsül makinesi ve ödül mağazası

Kapsül makinesinin ödüllerini ve olasılıklarını siz belirlersiniz; ödül mağazasını da kapsüllerle, kazı kazan kartlarıyla veya sunmak istediğiniz başka her şeyle doldurursunuz.

Sınıf maskotu puan sistemi nasıl çalışır

Sınıfı kurmaktan bir öğrencinin ilk ödülüne kadar dört adım var. Yol boyunca her kuralı kendiniz ayarlayabilirsiniz; böylece sistem sınıfta zaten sahip olduğunuz beklentilere uyar.

1. adım: Sınıfı oluşturun, her öğrenci bir maskot sahiplensin

Beş dakikada hazır

Sınıf listenizi girin, her öğrenciye bir maskot yumurtası verilsin; istediğiniz zaman herhangi bir öğrencinin maskotunu değiştirebilirsiniz. Öğrencilerin e-postaya ihtiyacı yok: dağıttığınız QR giriş kartıyla kendi maskotlarını ve puanlarını görürler.

2. adım: Ödüllendirdiğiniz davranışları belirleyin

Sınıf kurallarınıza uygun

Yaygın olumlu davranışlar ve geliştirilmesi gerekenler hazır gelir; bunları yeniden adlandırabilir, puan değerlerini değiştirebilir ya da kendinizinkileri ekleyebilirsiniz. Telefonunuzdan veya projeksiyondan tek dokunuşla puan verin; her kayıt gerekçesini saklar.

3. adım: Puanlar maskotu evrimleştirir

Öğrencinin görebildiği ilerleme

Öğrencinin toplam puanı arttıkça maskot Yumurta'dan Yavru, Küçük, Genç ve Yetişkin aşamalarından geçerek Usta, Efsane ve Kral'a kadar büyür. Varsayılan olarak maskot 20 puanda yumurtadan çıkar ve 200 puanda en üst aşamaya ulaşır; her eşiği kendiniz belirleyebilirsiniz.

4. adım: Puanlar ödüllere harcanır

Dönem boyunca taze kalır

Öğrenciler puanlarını bir kapsül, bir kazı kazan kartı ya da eklediğiniz herhangi bir ödülle takas eder; talepleri sizin onayınızı bekler. Harcama yalnızca harcanabilir puanları kullanır ve maskotu asla küçültmez; böylece öğrenciler seviye atlamakla ödül almak arasında seçim yapmak zorunda kalmaz.

Bireysel maskotlar bireysel motivasyonu besler. Tüm sınıfın birlikte çabalamasını istediğinizde onları aynı puanlarla çalışan halat çekme veya boss savaşı gibi takım oyunlarıyla birleştirin.

Sıkça sorulan sorular

Evet. Ücretsiz plan sınırsız öğrencili bir sınıf içerir; sınıf maskotları, kapsül makinesi ve ödül mağazası bu planda çalışır ve kredi kartı gerekmez. Daha fazla sınıfa ihtiyaç duyduğunuzda Pro'ya geçin.
Bir öğrenci katıldığında sınıf temasından rastgele bir maskot alır. Başka bir maskot isterse öğrenci yönetiminden onun için değiştirebilirsiniz.
Evet. Puan düşmek toplam puanı azaltır; toplam, mevcut aşamanın eşiğinin altına inerse maskot bir aşama geri gider. Puanları ödüllere harcamak yalnızca harcanabilir puanları kullanır ve maskotun aşamasını asla değiştirmez.
Hayır. Maskotun evrimi, kapsüller ve kazı kazan kartları başlı başına ödüldür. Gerçek ödüller eklemek isterseniz onları ödül mağazasına koyabilirsiniz.
Maskotlar, puanlar ve tüm geçmiş, geriye dönüp bakabilmeniz için o sınıfta kalır. Yeni öğretim yılı için yeni bir sınıf açın; her öğrenci yeniden yumurtadan başlar.
Evet. Öğretmenler ve öğrenciler iOS veya Android uygulamasını ya da sparkmyclass.com web sitesini aynı hesapla kullanabilir.

Diğer özellikleri keşfedin

Dakikalar içinde başlayın

Kaydolun; sınıfınızı oluşturun, quiz oynatın ve davranış puanlarını yönetin. Öğretmenler için yapıldı, hemen kullanıma hazır.

Sınıfımı şimdi oluştur