พฤติกรรมและแรงจูงใจ

สัตว์เลี้ยงประจำห้องสำหรับนักเรียนทุกคน เติบโตไปกับทุกคะแนน

ให้คะแนนหนึ่งแต้ม สัตว์เลี้ยงของนักเรียนก็ฟักออกจากไข่และเติบโตต่อไป สัตว์เลี้ยงน่ารัก 30 ตัว วิวัฒนาการ 8 ขั้น เครื่องกาชา และร้านค้ารางวัล ช่วยให้การจัดการพฤติกรรมสดใหม่ตลอดทั้งภาคเรียน

เริ่มเลี้ยงสัตว์เลี้ยงประจำห้อง — ฟรี
คะแนนพฤติกรรม + วิวัฒนาการสัตว์เลี้ยง

ทำไมคุณครูถึงเลือกใช้

นักเรียนทุกคนมีสัตว์เลี้ยงของตัวเอง

ธีมสัตว์เลี้ยงน่ารักมีสัตว์เลี้ยง 30 ตัว ตั้งแต่แพนด้า ชิบะอินุ ไปจนถึงคาปิบารา และยังมีธีมเรื่องราวผจญภัย ไอคอนระดับโลก และอาชีพในฝันด้วย การเปลี่ยนธีมจะเก็บคะแนนและเลเวลไว้ครบทุกอย่าง

วิวัฒนาการ 8 ขั้น

ตั้งแต่ไข่ไปจนถึงเจ้าสัว พร้อมภาพใหม่ในทุกขั้น นักเรียนเข้าสู่ระบบเพื่อดูได้ว่าสัตว์เลี้ยงของตัวเองต้องใช้อีกกี่คะแนนจึงถึงขั้นถัดไป

ให้คะแนนพฤติกรรมได้ในแตะเดียว

ให้หรือหักคะแนนจากโทรศัพท์หรือโปรเจกเตอร์ด้วยการแตะไม่กี่ครั้ง ไม่ต้องใช้สเปรดชีตหรือชาร์ตสติกเกอร์ที่ต้องคอยเติม พฤติกรรมและค่าคะแนนคุณกำหนดเองทั้งหมด

เครื่องกาชาและร้านค้ารางวัล

คุณกำหนดรางวัลในเครื่องกาชาและโอกาสที่จะได้แต่ละรางวัลเอง และเติมร้านค้ารางวัลด้วยแคปซูลกาชา บัตรขูด หรืออะไรก็ได้ที่อยากมอบให้

ระบบคะแนนสัตว์เลี้ยงประจำห้องทำงานอย่างไร

ตั้งแต่สร้างห้องเรียนจนถึงรางวัลชิ้นแรกของนักเรียน มีเพียงสี่ขั้นตอน ทุกกฎระหว่างทางปรับได้ตามที่คุณต้องการ จึงเข้ากับข้อตกลงในห้องเรียนที่คุณมีอยู่แล้ว

ขั้นที่ 1: สร้างห้องเรียน แล้วนักเรียนทุกคนรับเลี้ยงสัตว์เลี้ยง

พร้อมใช้ในห้านาที

กรอกรายชื่อนักเรียน แล้วนักเรียนแต่ละคนจะได้รับไข่สัตว์เลี้ยงหนึ่งฟอง คุณเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงของใครก็ได้ทุกเมื่อ นักเรียนไม่ต้องใช้อีเมล บัตรเข้าสู่ระบบแบบ QR ที่คุณแจกให้ช่วยให้พวกเขาเห็นสัตว์เลี้ยงและคะแนนของตัวเอง

ขั้นที่ 2: กำหนดพฤติกรรมที่คุณให้รางวัล

ตรงกับกฎของห้องคุณ

มีพฤติกรรมเชิงบวกและพฤติกรรมที่ควรปรับปรุงที่พบบ่อยตั้งไว้ให้แล้ว คุณเปลี่ยนชื่อ ปรับค่าคะแนน หรือเพิ่มของคุณเองได้ ให้คะแนนได้ในแตะเดียวจากโทรศัพท์หรือโปรเจกเตอร์ และทุกรายการจะบันทึกเหตุผลไว้

ขั้นที่ 3: คะแนนทำให้สัตว์เลี้ยงวิวัฒนาการ

ความก้าวหน้าที่นักเรียนมองเห็น

เมื่อคะแนนรวมของนักเรียนเพิ่มขึ้น สัตว์เลี้ยงจะเติบโตจากไข่ ผ่านวัยทารก วัยเด็ก วัยรุ่น และโตเต็มวัย ไปจนถึงปรมาจารย์ ตำนาน และเจ้าสัว ค่าเริ่มต้นคือฟักที่ 20 คะแนนและถึงขั้นสูงสุดที่ 200 คะแนน และคุณกำหนดทุกเกณฑ์เองได้

ขั้นที่ 4: ใช้คะแนนแลกรางวัล

สดใหม่ตลอดภาคเรียน

นักเรียนแลกคะแนนเป็นแคปซูลกาชา บัตรขูด หรือรางวัลอะไรก็ได้ที่คุณเพิ่มไว้ และคำขอของพวกเขาจะรอให้คุณอนุมัติ การแลกใช้เฉพาะคะแนนที่ใช้จ่ายได้และไม่ทำให้สัตว์เลี้ยงตัวเล็กลงเลย นักเรียนจึงไม่ต้องเลือกระหว่างการเลเวลอัปกับการรับรางวัล

สัตว์เลี้ยงรายบุคคลขับเคลื่อนแรงจูงใจรายบุคคล เมื่อคุณอยากให้ทั้งห้องร่วมแรงกัน ให้ใช้คู่กับเกมทีมอย่างชักเย่อหรือต่อสู้กับบอส ซึ่งใช้คะแนนชุดเดียวกัน

คำถามที่พบบ่อย

ฟรี แพ็กเกจฟรีรวมห้องเรียนหนึ่งห้องที่มีนักเรียนได้ไม่จำกัด และสัตว์เลี้ยงประจำห้อง เครื่องกาชา และร้านค้ารางวัลใช้ได้ครบในแพ็กเกจนี้ ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต อัปเกรดเป็น Pro เมื่อคุณต้องการห้องเรียนเพิ่ม
เมื่อนักเรียนเข้าร่วม จะได้รับสัตว์เลี้ยงแบบสุ่มจากธีมของห้อง ถ้าอยากได้ตัวอื่น คุณเปลี่ยนให้ได้จากหน้าจัดการนักเรียน
ใช่ การหักคะแนนทำให้คะแนนรวมลดลง และถ้าต่ำกว่าเกณฑ์ของขั้นปัจจุบัน สัตว์เลี้ยงจะถอยกลับหนึ่งขั้น ส่วนการใช้คะแนนแลกรางวัลจะใช้เฉพาะคะแนนที่ใช้จ่ายได้และไม่เปลี่ยนขั้นของสัตว์เลี้ยงเลย
ไม่ต้อง การวิวัฒนาการของสัตว์เลี้ยง แคปซูลกาชา และบัตรขูดก็เป็นรางวัลในตัวอยู่แล้ว ถ้าอยากเพิ่มของรางวัลจริง ก็นำไปใส่ในร้านค้ารางวัลได้
สัตว์เลี้ยง คะแนน และประวัติทั้งหมดจะอยู่กับห้องเรียนนั้นให้คุณย้อนดูได้ สำหรับปีการศึกษาใหม่ ให้สร้างห้องเรียนใหม่ แล้วนักเรียนทุกคนจะเริ่มจากไข่อีกครั้ง
มี ครูและนักเรียนใช้แอป iOS หรือ Android หรือเว็บ sparkmyclass.com ได้ ทั้งหมดใช้บัญชีเดียวกัน

สำรวจฟีเจอร์อื่น ๆ

เริ่มใช้งานได้ในไม่กี่นาที

สมัครสมาชิกเพื่อสร้างห้องเรียน จัดแบบทดสอบสด และบันทึกคะแนนพฤติกรรม ออกแบบมาเพื่อคุณครูโดยเฉพาะ พร้อมใช้งานทันที

สร้างห้องเรียนของฉันเลย