สัตว์เลี้ยงประจำห้องสำหรับนักเรียนทุกคน เติบโตไปกับทุกคะแนน
ให้คะแนนหนึ่งแต้ม สัตว์เลี้ยงของนักเรียนก็ฟักออกจากไข่และเติบโตต่อไป สัตว์เลี้ยงน่ารัก 30 ตัว วิวัฒนาการ 8 ขั้น เครื่องกาชา และร้านค้ารางวัล ช่วยให้การจัดการพฤติกรรมสดใหม่ตลอดทั้งภาคเรียน
เริ่มเลี้ยงสัตว์เลี้ยงประจำห้อง — ฟรี
ทำไมคุณครูถึงเลือกใช้
นักเรียนทุกคนมีสัตว์เลี้ยงของตัวเอง
ธีมสัตว์เลี้ยงน่ารักมีสัตว์เลี้ยง 30 ตัว ตั้งแต่แพนด้า ชิบะอินุ ไปจนถึงคาปิบารา และยังมีธีมเรื่องราวผจญภัย ไอคอนระดับโลก และอาชีพในฝันด้วย การเปลี่ยนธีมจะเก็บคะแนนและเลเวลไว้ครบทุกอย่าง
วิวัฒนาการ 8 ขั้น
ตั้งแต่ไข่ไปจนถึงเจ้าสัว พร้อมภาพใหม่ในทุกขั้น นักเรียนเข้าสู่ระบบเพื่อดูได้ว่าสัตว์เลี้ยงของตัวเองต้องใช้อีกกี่คะแนนจึงถึงขั้นถัดไป
ให้คะแนนพฤติกรรมได้ในแตะเดียว
ให้หรือหักคะแนนจากโทรศัพท์หรือโปรเจกเตอร์ด้วยการแตะไม่กี่ครั้ง ไม่ต้องใช้สเปรดชีตหรือชาร์ตสติกเกอร์ที่ต้องคอยเติม พฤติกรรมและค่าคะแนนคุณกำหนดเองทั้งหมด
เครื่องกาชาและร้านค้ารางวัล
คุณกำหนดรางวัลในเครื่องกาชาและโอกาสที่จะได้แต่ละรางวัลเอง และเติมร้านค้ารางวัลด้วยแคปซูลกาชา บัตรขูด หรืออะไรก็ได้ที่อยากมอบให้
ระบบคะแนนสัตว์เลี้ยงประจำห้องทำงานอย่างไร
ตั้งแต่สร้างห้องเรียนจนถึงรางวัลชิ้นแรกของนักเรียน มีเพียงสี่ขั้นตอน ทุกกฎระหว่างทางปรับได้ตามที่คุณต้องการ จึงเข้ากับข้อตกลงในห้องเรียนที่คุณมีอยู่แล้ว
ขั้นที่ 1: สร้างห้องเรียน แล้วนักเรียนทุกคนรับเลี้ยงสัตว์เลี้ยง
พร้อมใช้ในห้านาทีกรอกรายชื่อนักเรียน แล้วนักเรียนแต่ละคนจะได้รับไข่สัตว์เลี้ยงหนึ่งฟอง คุณเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงของใครก็ได้ทุกเมื่อ นักเรียนไม่ต้องใช้อีเมล บัตรเข้าสู่ระบบแบบ QR ที่คุณแจกให้ช่วยให้พวกเขาเห็นสัตว์เลี้ยงและคะแนนของตัวเอง
ขั้นที่ 2: กำหนดพฤติกรรมที่คุณให้รางวัล
ตรงกับกฎของห้องคุณมีพฤติกรรมเชิงบวกและพฤติกรรมที่ควรปรับปรุงที่พบบ่อยตั้งไว้ให้แล้ว คุณเปลี่ยนชื่อ ปรับค่าคะแนน หรือเพิ่มของคุณเองได้ ให้คะแนนได้ในแตะเดียวจากโทรศัพท์หรือโปรเจกเตอร์ และทุกรายการจะบันทึกเหตุผลไว้
ขั้นที่ 3: คะแนนทำให้สัตว์เลี้ยงวิวัฒนาการ
ความก้าวหน้าที่นักเรียนมองเห็นเมื่อคะแนนรวมของนักเรียนเพิ่มขึ้น สัตว์เลี้ยงจะเติบโตจากไข่ ผ่านวัยทารก วัยเด็ก วัยรุ่น และโตเต็มวัย ไปจนถึงปรมาจารย์ ตำนาน และเจ้าสัว ค่าเริ่มต้นคือฟักที่ 20 คะแนนและถึงขั้นสูงสุดที่ 200 คะแนน และคุณกำหนดทุกเกณฑ์เองได้
ขั้นที่ 4: ใช้คะแนนแลกรางวัล
สดใหม่ตลอดภาคเรียนนักเรียนแลกคะแนนเป็นแคปซูลกาชา บัตรขูด หรือรางวัลอะไรก็ได้ที่คุณเพิ่มไว้ และคำขอของพวกเขาจะรอให้คุณอนุมัติ การแลกใช้เฉพาะคะแนนที่ใช้จ่ายได้และไม่ทำให้สัตว์เลี้ยงตัวเล็กลงเลย นักเรียนจึงไม่ต้องเลือกระหว่างการเลเวลอัปกับการรับรางวัล
สัตว์เลี้ยงรายบุคคลขับเคลื่อนแรงจูงใจรายบุคคล เมื่อคุณอยากให้ทั้งห้องร่วมแรงกัน ให้ใช้คู่กับเกมทีมอย่างชักเย่อหรือต่อสู้กับบอส ซึ่งใช้คะแนนชุดเดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
สำรวจฟีเจอร์อื่น ๆ
เริ่มใช้งานได้ในไม่กี่นาที
สมัครสมาชิกเพื่อสร้างห้องเรียน จัดแบบทดสอบสด และบันทึกคะแนนพฤติกรรม ออกแบบมาเพื่อคุณครูโดยเฉพาะ พร้อมใช้งานทันที
สร้างห้องเรียนของฉันเลย