வினாடி வினா தொகுப்புக்குத் திரும்பு
கணினி & தகவல் தொழில்நுட்பம்
வகுப்பு 5–6
小五至小六資訊科技:編程概念與資訊素養
適用於小五至小六資訊科技及編程教育。以 Scratch 式情境溫習順序、條件、循環、變數和除錯等運算思維概念,並練習辨識假訊息及尊重版權的資訊素養。
SparkMyClass பகிர்ந்தது
1 மணி நேரம் முன்
12 கே
0 முறை எடுக்கப்பட்டது
இதை எடுத்துக்கொள்ள இலவசமாகப் பதிவு செய்யுங்கள்
கேள்வி முன்னோட்டம்
12 கேள்விகளில் முதல் 5 காட்டப்படுகிறது — இலவசமாகப் பதிவு செய்து முழுத் தொகுப்பையும் எடுத்து உங்கள் வகுப்பில் விளையாடுங்கள்.
1
程式由上而下逐一執行指令,這種結構叫甚麼?
A
條件
B
循環
C
順序
D
變數
2
「如果碰到邊緣,就反彈」這個積木屬於哪種結構?
A
順序
B
循環
C
條件
D
變數
3
角色要「移動 10 步、右轉 90 度」做 4 次來畫正方形,最適合用哪種積木?
A
如果…那麼(條件)
B
變數
C
廣播訊息
D
重複(循環)
4
遊戲中用來記錄「分數」,並可隨時改變數值的是甚麼?
A
循環
B
背景
C
變數
D
造型
5
變數「分數」初始值是 0,執行「重複 3 次:分數改變 2」後,分數是多少?
A
3
B
6
C
2
D
5
இந்தத் தயார் வினாடி வினாக்களைப் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
SparkMyClass-இல் இலவசமாகப் பதிவு செய்து, ஒரே தட்டலில் வினாடி வினாக்களை எடுத்துக்கொண்டு, உங்கள் சொந்த ஊடாடும் விளையாட்டுகளை உருவாக்குங்கள்.
இலவசமாகப் பதிவு