ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் ஒரு வகுப்புச் செல்லம், ஒவ்வொரு புள்ளியுடனும் வளர்கிறது
ஒரு புள்ளி கொடுங்கள் — மாணவரின் செல்லம் முட்டையிலிருந்து பொரிந்து வளர்ந்துகொண்டே இருக்கும். 30 அழகிய செல்லங்கள், 8 பரிணாம நிலைகள், குலுக்கல் இயந்திரம், பரிசுக் கடை ஆகியவை பருவம் முழுவதும் நடத்தை மேலாண்மையைப் புத்துணர்வுடன் வைத்திருக்கின்றன.
உங்கள் வகுப்புச் செல்லங்களைத் தொடங்குங்கள் — இலவசம்
ஆசிரியர்கள் இதை ஏன் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள்
ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் சொந்தச் செல்லம்
அழகிய செல்லப்பிராணிகள் கருப்பொருளில் பாண்டா, ஷிபா இனு முதல் கேப்பிபரா வரை 30 செல்லங்கள் உள்ளன; சாகசக் கதை, உலகச் சின்னங்கள், கனவுத் தொழில்கள் ஆகிய கருப்பொருள்களும் உண்டு. கருப்பொருளை மாற்றினாலும் எல்லாப் புள்ளிகளும் நிலைகளும் அப்படியே இருக்கும்.
8 பரிணாம நிலைகள்
முட்டையிலிருந்து மாமன்னன் வரை, ஒவ்வொரு நிலையிலும் புதிய ஓவியம். மாணவர்கள் உள்நுழைந்து, அடுத்த நிலைக்குத் தங்கள் செல்லத்துக்கு இன்னும் எத்தனை புள்ளிகள் வேண்டும் என்று பார்க்கலாம்.
ஒரே தட்டலில் நடத்தைப் புள்ளி
தொலைபேசியிலிருந்தோ புரொஜெக்டரிலிருந்தோ ஓரிரு தட்டல்களில் புள்ளி கொடுங்கள் அல்லது கழியுங்கள் — விரிதாள்களும் நிரப்ப வேண்டிய ஸ்டிக்கர் அட்டவணைகளும் தேவையில்லை. நடத்தைகளும் புள்ளி மதிப்புகளும் முழுவதும் உங்கள் முடிவே.
குலுக்கல் இயந்திரம் & பரிசுக் கடை
குலுக்கல் பரிசுகளையும் அவற்றின் வாய்ப்பு விகிதங்களையும் நீங்களே அமைக்கிறீர்கள்; பரிசுக் கடையைக் குலுக்கல் கேப்ஸ்யூல்கள், சுரண்டல் அட்டைகள் அல்லது நீங்கள் வழங்க விரும்பும் எதைக் கொண்டும் நிரப்பலாம்.
வகுப்புச் செல்லப் புள்ளி முறை எப்படி இயங்குகிறது
வகுப்பை அமைப்பதிலிருந்து ஒரு மாணவரின் முதல் பரிசு வரை நான்கே படிகள். வழியில் உள்ள ஒவ்வொரு விதியையும் நீங்களே மாற்றலாம்; எனவே உங்கள் வகுப்பில் ஏற்கெனவே உள்ள எதிர்பார்ப்புகளுக்கு இது பொருந்தும்.
படி 1: வகுப்பை உருவாக்குங்கள், ஒவ்வொரு மாணவரும் ஒரு செல்லத்தைத் தத்தெடுப்பார்
ஐந்து நிமிடத்தில் தயார்உங்கள் வகுப்புப் பட்டியலை உள்ளிடுங்கள்; ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் ஒரு செல்ல முட்டை கிடைக்கும். எந்த மாணவரின் செல்லத்தையும் எப்போது வேண்டுமானாலும் மாற்றலாம். மாணவர்களுக்கு மின்னஞ்சல் தேவையில்லை: நீங்கள் வழங்கும் QR உள்நுழைவு அட்டை மூலம் அவர்கள் தங்கள் செல்லத்தையும் புள்ளிகளையும் பார்க்கலாம்.
படி 2: நீங்கள் பரிசளிக்கும் நடத்தைகளை அமையுங்கள்
உங்கள் வகுப்பு விதிகளுக்கு ஏற்றதுபொதுவான நல்ல நடத்தைகளும் மேம்பட வேண்டிய நடத்தைகளும் ஏற்கெனவே உள்ளன; அவற்றின் பெயரை மாற்றலாம், புள்ளி மதிப்பை மாற்றலாம் அல்லது உங்களுடையவற்றைச் சேர்க்கலாம். தொலைபேசியிலிருந்தோ புரொஜெக்டரிலிருந்தோ ஒரே தட்டலில் புள்ளி கொடுங்கள்; ஒவ்வொரு பதிவும் அதன் காரணத்தைச் சேமித்து வைக்கும்.
படி 3: புள்ளிகள் செல்லத்தைப் பரிணமிக்கச் செய்கின்றன
மாணவர் பார்க்கும் முன்னேற்றம்மாணவரின் மொத்தப் புள்ளிகள் உயர உயர, செல்லம் முட்டையிலிருந்து குட்டி, சிறியது, இளையது, வளர்ந்தது வழியாக நிபுணர், புராணம், மாமன்னன் வரை வளர்கிறது. இயல்பாக, செல்லம் 20 புள்ளிகளில் பொரிந்து 200 புள்ளிகளில் உச்ச நிலையை அடைகிறது; ஒவ்வொரு வரம்பையும் நீங்களே அமைக்கலாம்.
படி 4: புள்ளிகளைப் பரிசுகளுக்குச் செலவிடுதல்
பருவம் முழுவதும் புத்துணர்வுமாணவர்கள் புள்ளிகளைக் குலுக்கல் கேப்ஸ்யூல், சுரண்டல் அட்டை அல்லது நீங்கள் சேர்க்கும் எந்தப் பரிசுக்கும் மாற்றிக்கொள்கிறார்கள்; அவர்களின் கோரிக்கைகள் உங்கள் ஒப்புதலுக்காகக் காத்திருக்கும். செலவிடுவது செலவிடக்கூடிய புள்ளிகளை மட்டுமே பயன்படுத்தும், செல்லத்தை ஒருபோதும் சுருக்காது; எனவே நிலை உயர்வதா பரிசு பெறுவதா என்று மாணவர்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியதில்லை.
தனிப்பட்ட செல்லங்கள் தனிப்பட்ட ஊக்கத்தைத் தூண்டுகின்றன. முழு வகுப்பும் ஒன்றாக முயல வேண்டும் என்றால், அதே புள்ளிகளில் இயங்கும் வடம் இழுத்தல், பாஸ் சண்டை போன்ற அணி விளையாட்டுகளுடன் இணைத்துப் பயன்படுத்துங்கள்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
மேலும் வசதிகளைப் பாருங்கள்
சில நிமிடங்களில் தொடங்குங்கள்
பதிவு செய்து வகுப்பை உருவாக்குங்கள், வினாடி வினா நடத்துங்கள், நடத்தைப் புள்ளிகளை நிர்வகியுங்கள். ஆசிரியர்களுக்காகவே கட்டப்பட்டது, உடனே பயன்படுத்தலாம்.
என் வகுப்பை உருவாக்கு