Әр оқушыға өз сынып жануары — әр ұпаймен бірге өседі
Ұпай беріңіз — оқушының жануары жұмыртқадан шығып, өсе береді. 30 сүйкімді жануар, 8 даму кезеңі, капсула ұтысы автоматы мен сыйлық дүкені мінез-құлықты басқаруды тоқсан бойы қызықты етеді.
Сынып жануарларын тегін бастаңыз
Мұғалімдер неге осыны таңдайды
Әр оқушыға өз жануары
«Сүйкімді жануарлар» тақырыбында пандадан, сиба-инудан капибараға дейін 30 жануар бар, сондай-ақ «Шытырман оқиға», «Әлем символдары» және «Арман мамандық» тақырыптары да бар. Тақырыпты ауыстырғанда барлық ұпай мен деңгей сақталады.
8 даму кезеңі
Жұмыртқадан Дүлдүлге дейін, әр кезеңде жаңа сурет. Оқушылар жүйеге кіріп, жануарына келесі кезеңге қанша ұпай керек екенін көре алады.
Бір басумен мінез-құлық ұпайы
Телефоннан немесе проектордан бір-екі басумен ұпай беріңіз не алып тастаңыз — кесте де, толтырылатын жапсырма парақтары да керек емес. Мінез-құлық түрлері мен ұпай мөлшерін толық өзіңіз белгілейсіз.
Капсула ұтысы автоматы мен сыйлық дүкені
Ұтыс автоматының жүлделері мен олардың ықтималдығын өзіңіз белгілейсіз, ал сыйлық дүкенін капсулалармен, қырып ашатын билеттермен немесе ұсынғыңыз келетін кез келген нәрсемен толтырасыз.
Сынып жануары ұпай жүйесі қалай жұмыс істейді
Сыныпты құрудан оқушының алғашқы сыйлығына дейін төрт қадам бар. Жолдағы әр ережені өзіңіз реттей аласыз, сондықтан жүйе сыныптағы бұрыннан бар талаптарыңызға сай келеді.
1-қадам: сынып құрыңыз, әр оқушы жануар асырап алады
Бес минутта дайынСынып тізімін енгізіңіз, әр оқушы жануар жұмыртқасын алады; кез келген оқушының жануарын кез келген уақытта ауыстыра аласыз. Оқушыларға электрондық пошта қажет емес: сіз таратқан QR кіру картасы арқылы олар өз жануары мен ұпайларын көреді.
2-қадам: марапаттайтын мінез-құлықты белгілеңіз
Сынып ережелеріңізге сайЖиі кездесетін жағымды және жақсартуды қажет ететін мінез-құлықтар дайын тұр; оларды қайта атауға, ұпай мөлшерін өзгертуге немесе өзіңіздікін қосуға болады. Телефоннан не проектордан бір басумен ұпай беріңіз, әр жазба өз себебін сақтайды.
3-қадам: ұпайлар жануарды дамытады
Оқушы көретін прогрессОқушының жалпы ұпайы өскен сайын жануар Жұмыртқадан Бөбек, Балақай, Жасөспірім және Ересек кезеңдері арқылы Шебер, Аңыз және Дүлдүлге дейін өседі. Әдепкі бойынша жануар 20 ұпайда жұмыртқадан шығып, 200 ұпайда ең жоғары кезеңге жетеді, әр шекті өзіңіз белгілей аласыз.
4-қадам: ұпайлар сыйлыққа жұмсалады
Тоқсан бойы қызықтыОқушылар ұпайын капсулаға, қырып ашатын билетке немесе сіз қосқан кез келген сыйлыққа айырбастайды, ал олардың өтініштері сіздің мақұлдауыңызды күтеді. Айырбас тек жұмсалатын ұпайларды пайдаланады және жануарды ешқашан кішірейтпейді, сондықтан оқушылар деңгей көтеру мен сыйлық алудың арасында таңдау жасамайды.
Жеке жануарлар әр оқушының жеке ынтасын оятады. Бүкіл сыныптың бірлесіп жұмыс істегенін қаласаңыз, оларды сол ұпайлармен жүретін арқан тартыс не босс шайқасы сияқты командалық ойындармен ұштастырыңыз.
Жиі қойылатын сұрақтар
Басқа мүмкіндіктерді көру
Бірнеше минутта бастаңыз
Тіркеліп, сыныбыңызды құрыңыз, викториналар өткізіңіз, мінез-құлық ұпайларын жүргізіңіз. Мұғалімдер үшін жасалған, бірден қолдануға дайын.
Сыныбымды қазір құру