السلوك والتحفيز

حيوان أليف لكل طالب، يكبر مع كل نقطة

امنح نقطة فيفقس حيوان الطالب من بيضته ويواصل النمو. 30 حيواناً لطيفاً و8 مراحل تطوّر وآلة كبسولات المفاجآت ومتجر المكافآت تُبقي إدارة السلوك متجددة طوال الفصل الدراسي.

ابدأ حيوانات صفّك — مجاناً
نقاط السلوك + تطوّر الحيوان الأليف

لماذا يختار المعلمون هذه الميزة

حيوان أليف خاص بكل طالب

يضم موضوع الحيوانات الأليفة اللطيفة 30 حيواناً، من الباندا وشيبا إينو إلى الكابيبارا، وهناك أيضاً مواضيع قصة مغامرة ورموز العالم ومهن الأحلام. وتغيير الموضوع يحتفظ بكل النقاط والمستويات.

8 مراحل تطوّر

من البيضة وصولاً إلى القطب، مع رسم جديد في كل مرحلة. ويمكن للطلاب تسجيل الدخول لمعرفة عدد النقاط التي يحتاجها حيوانهم للمرحلة التالية.

نقاط سلوك بضغطة واحدة

امنح النقاط أو اخصمها من هاتفك أو من جهاز العرض ببضع ضغطات، دون جداول بيانات أو لوحات ملصقات تحتاج إلى تجديد. السلوكيات وقيم النقاط كلها بيدك.

آلة كبسولات المفاجآت ومتجر المكافآت

أنت من يحدّد جوائز آلة الكبسولات واحتمالاتها، وتملأ متجر المكافآت بكبسولات المفاجآت أو بطاقات الحكّ أو أي شيء آخر تريد تقديمه.

كيف يعمل نظام نقاط حيوانات الصف

من إعداد الصف إلى أول مكافأة يحصل عليها الطالب، أربع خطوات فقط. وكل قاعدة على الطريق قابلة للتعديل منك، لتتوافق مع توقعات الصف التي وضعتها بالفعل.

الخطوة 1: أنشئ الصف ويتبنّى كل طالب حيواناً أليفاً

جاهز في خمس دقائق

أدخل قائمة طلابك فيحصل كل طالب على بيضة حيوان أليف، ويمكنك تبديل حيوان أي طالب في أي وقت. لا يحتاج الطلاب إلى بريد إلكتروني: فبطاقة الدخول برمز QR التي توزّعها عليهم تتيح لهم رؤية حيوانهم ونقاطهم.

الخطوة 2: حدّد السلوكيات التي تكافئ عليها

متوافق مع قواعد صفّك

تأتي السلوكيات الإيجابية الشائعة وتلك التي تحتاج إلى تحسين جاهزةً، ويمكنك إعادة تسميتها أو تغيير قيمة نقاطها أو إضافة سلوكياتك الخاصة. امنح النقطة بضغطة واحدة من هاتفك أو من جهاز العرض، ويحتفظ كل إدخال بسببه.

الخطوة 3: النقاط تجعل الحيوان يتطوّر

تقدّم يراه الطلاب

ينمو الحيوان من بيضة إلى صغير وناشئ ويافع وبالغ، ثم إلى خبير وأسطورة وقطب كلما ارتفع مجموع نقاط الطالب. افتراضياً يفقس الحيوان عند 20 نقطة ويبلغ المرحلة العليا عند 200، ويمكنك ضبط كل عتبة بنفسك.

الخطوة 4: استبدال النقاط بالمكافآت

حماس طوال الفصل الدراسي

يستبدل الطلاب نقاطهم بكبسولة مفاجآت أو بطاقة حكّ أو أي مكافأة تضيفها، وتنتظر طلباتهم موافقتك. ولا يستخدم الاستبدال إلا النقاط القابلة للإنفاق ولا يُصغّر الحيوان أبداً، فلا يضطر الطالب إلى الاختيار بين الارتقاء في المستوى والحصول على جائزة.

الحيوانات الفردية تحرّك الدافع الفردي. وحين تريد أن يعمل الصف كله يداً واحدة، اجمعها مع ألعاب الفرق مثل شدّ الحبل أو معركة الزعيم، التي تعمل بالنقاط نفسها.

الأسئلة الشائعة

نعم. تشمل الخطة المجانية صفاً واحداً بعدد غير محدود من الطلاب، وتعمل فيها حيوانات الصف وآلة الكبسولات ومتجر المكافآت كلها، دون الحاجة إلى بطاقة ائتمان. رقِّ إلى Pro عندما تحتاج إلى صفوف أكثر.
عند انضمام الطالب يحصل على حيوان عشوائي من موضوع الصف. وإذا أراد حيواناً آخر، يمكنك تغييره له من إدارة الطلاب.
نعم. الخصم يُنقص مجموع النقاط، وإذا انخفض عن عتبة المرحلة الحالية يعود الحيوان مرحلة إلى الوراء. أما إنفاق النقاط على المكافآت فلا يستخدم إلا النقاط القابلة للإنفاق ولا يغيّر مرحلة الحيوان أبداً.
لا. تطوّر الحيوان وكبسولات المفاجآت وبطاقات الحكّ مكافآت بحد ذاتها. وإذا أردت إضافة جوائز حقيقية، يمكنك وضعها في متجر المكافآت.
تبقى الحيوانات والنقاط والسجل الكامل مع ذلك الصف لتعود إليها متى شئت. ولعام دراسي جديد، أنشئ صفاً جديداً فيبدأ كل طالب من جديد من البيضة.
نعم. يمكن للمعلمين والطلاب استخدام تطبيق iOS أو Android أو موقع sparkmyclass.com، وكلها بالحساب نفسه.

استكشف مزايا أخرى

ابدأ خلال دقائق

سجّل لإنشاء صفّك، وتشغيل الاختبارات، وإدارة نقاط السلوك. صُمّم للمعلمين وجاهز للاستخدام.

أنشئ صفّي الآن