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कंप्यूटर और आईसीटी कक्षा 5–6

小五至小六資訊科技:編程概念與資訊素養

適用於小五至小六資訊科技及編程教育。以 Scratch 式情境溫習順序、條件、循環、變數和除錯等運算思維概念,並練習辨識假訊息及尊重版權的資訊素養。

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प्रश्न पूर्वावलोकन

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1

程式由上而下逐一執行指令,這種結構叫甚麼?

A 條件
B 循環
C 順序
D 變數
2

「如果碰到邊緣,就反彈」這個積木屬於哪種結構?

A 順序
B 循環
C 條件
D 變數
3

角色要「移動 10 步、右轉 90 度」做 4 次來畫正方形,最適合用哪種積木?

A 如果…那麼(條件)
B 變數
C 廣播訊息
D 重複(循環)
4

遊戲中用來記錄「分數」,並可隨時改變數值的是甚麼?

A 循環
B 背景
C 變數
D 造型
5

變數「分數」初始值是 0,執行「重複 3 次:分數改變 2」後,分數是多少?

A 3
B 6
C 2
D 5

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