क्लास पेट इनाम व्यवस्था

क्लास पेट इनाम व्यवस्था: प्राथमिक शिक्षकों के लिए गेमिफ़ाइड प्रेरणा की गाइड

एक अंडे से निकलता हुआ पेट कक्षा 3 को उससे कहीं ज़्यादा खींचता है जितना दीवार पर चिपका सितारों वाला चार्ट कभी खींच पाया

क्लास पेट गेमिफ़िकेशन के भीतर लंबी अवधि की प्रगति वाला एक ढाँचा है। पूरा डिज़ाइन समझने के लिए गेमिफ़िकेशन की पूरी गाइड, कक्षा के उदाहरण और मंच चुनने की कसौटियाँ देखिए।

नया सत्र अप्रैल में शुरू हुआ तो मैंने कक्षा 3 के लिए दीवार पर सितारों वाला एक चार्ट लगाया। गृहकार्य पूरा करने पर सुनहरा सितारा, साथी की मदद करने पर चाँदी वाला, पूरा इंतज़ाम। मई के दूसरे हफ़्ते तक आधे सितारे दीवार से उखड़ चुके थे और कोई उनके पीछे नहीं भाग रहा था। यह आलसी बच्चों की कहानी नहीं है। यह उस इनाम की कहानी है जिसमें नयापन ख़त्म होते ही चौंकाने को कुछ बचा ही नहीं — और ज़्यादातर इनाम व्यवस्थाओं में वह मोड़ तीसरे हफ़्ते के आसपास आ जाता है।

सितारों वाला चार्ट क्यों बेअसर हो जाता है

सितारों वाले चार्ट की बनावट में ही एक दिक़्क़त बैठी हुई है: इनाम और मेहनत हर बार बिलकुल एक ही नाप के रहते हैं। पहले दिन सुनहरा सितारा रोमांचक लगता है। पंद्रहवें दिन तक वह दीवार पर बनी एक आकृति भर है, क्योंकि उसमें कुछ बढ़ा नहीं, बदला नहीं, किसी बड़ी चीज़ की तरफ़ गया नहीं। जब बच्चे उसकी परवाह छोड़ देते हैं तो वे आलस नहीं कर रहे होते — वे उस व्यवस्था को सही जवाब दे रहे होते हैं जिसने नया कुछ देना बंद कर दिया।

एक दूसरी दिक़्क़त भी है, और ध्यान में आने के बाद शिक्षकों को असल में वही ज़्यादा खटकती है: सितारों वाला चार्ट और अंकों का रजिस्टर बच्चों को एक-दूसरे के सामने, हर वक़्त, सबको दिखने वाली तरह से क्रम में लगा देते हैं। जो बच्चा देर से जमता है, जिसकी सुबह घर पर ख़राब गुज़री, जिसे ध्यान टिकाने में सचमुच दिक़्क़त है — उसका ख़ाना पूरी क्लास के सामने ख़ाली रह जाता है। आपने उसे "कौन पीछे है" का सार्वजनिक स्कोरबोर्ड बनाने के लिए नहीं बनाया था, पर अक्सर वह बन यही जाता है।

क्लास पेट इनाम व्यवस्था दोनों दिक़्क़तें एक साथ हल करती है। वह इनाम को बढ़ने की जगह देती है, और — ठीक से चलाई जाए तो — नज़र को "किसके पास सबसे ज़्यादा है" से हटाकर "हमारे पेट का क्या हाल है" पर ले आती है, जिससे ज़िम्मेदारी किसी एक बच्चे पर टँगने के बजाय पूरे समूह में फैल जाती है।

क्लास पेट इनाम व्यवस्था असल में है क्या

सबसे सादे रूप में, क्लास पेट एक साझा आभासी (या असली) जीव है जिसे पूरी क्लास अच्छे व्यवहार से पालती है। काम पर टिके रहने, समूह में सहयोग करने या बिना कहे कक्षा समेट देने पर मिले अंक पेट के बढ़ने में लगते हैं। पेट बढ़ता है तो उसका रूप बदलता है, नए अवतार खुलते हैं, नए पड़ाव आते हैं — और उसमें कमरे के हर बच्चे का हाथ होता है।

इसका होशियार रूप — और जिसकी मैं सचमुच सलाह दूँगा — साझा पेट और हर बच्चे के अपने पेट, दोनों साथ-साथ चलाता है। साझा पेट समूह की ज़िम्मेदारी संभालता है: अगर कक्षा 3-ब पूरे दोहराई वाले पीरियड में टिकी रही, तो उसी एक जीव के बढ़ने में सबका योगदान है। अपना पेट निजी प्रेरणा संभालता है: जो बच्चा आम तौर पर भाग लेने में झिझकता है, उसका अपना पेट अपनी रफ़्तार से आगे बढ़ता रहता है, और उन बच्चों के लिए यह बहुत मायने रखता है जो समूह की तुलना में दबकर रह जाते हैं।

यह दोहरी बनावट सिर्फ़ पेट के लिए नहीं, आपकी पूरी कक्षा-प्रबंधन सोच में उतारने लायक़ है — यह उन विचारों में है जिन्हें हम क्लासरूम मैनेजमेंट सिस्टम चुनने की गाइड में और गहराई से देखते हैं, जहाँ क्लास पेट उन पाँच हिस्सों में से एक है जो किसी औज़ार को लंबे समय तक काम का बनाते हैं।

अंक से विकास वाला चक्र कैसे चलता है

प्रेरणा का असली बोझ जो चीज़ उठाती है, उसे गेम बनाने वाले प्रगति-चक्र कहते हैं, और वह नाम से कहीं ज़्यादा सीधा है: अंक कमाओ, कुछ बदलते हुए देखो, और कमाने का मन करे। सितारों वाले चार्ट में यह चक्र होता ही नहीं, क्योंकि सितारा किसी चीज़ में बदलता नहीं। एक अंडा जिससे जीव निकलता है, फिर तय अंकों पर वह बड़े और ज़्यादा ब्योरेवार रूप में बदलता है — वह चक्र है, और बच्चे उसे वैसे ही गिनते हैं जैसे किसी मोबाइल गेम में अगला लेवल।

कुछ ब्योरे दिखने में जितने छोटे लगते हैं, उससे कहीं ज़्यादा मायने रखते हैं:

  • अगला पड़ाव हफ़्ते भर में पहुँचने लायक़ लगे, सत्र भर में नहीं। अगर अगला रूप 40 अंक दूर है और अच्छे दिन में 3 अंक बनते हैं, तो बच्चों का सिरा छूट जाता है। ऐसे पड़ाव रखिए जिन्हें एक ध्यान लगाकर बिताया हफ़्ता सचमुच छू सके।
  • बदलाव आँखों को साफ़ दिखे। जो पेट "बदल" तो जाए पर 90% वैसा ही दिखे, वह इनाम नहीं लगता — बच्चे सजावट में की गई कंजूसी तुरंत पकड़ लेते हैं।
  • अंक साफ़ नाम वाले व्यवहारों से जुड़े हों, किसी धुँधली अच्छाई से नहीं। "पुस्तक कोना समेटने में मदद की" पर मिला अंक बच्चा कल दोहरा सकता है; "आज अच्छा रहा" पर मिला अंक नहीं।

पहले सत्र में एक चीज़ की मुझे उम्मीद नहीं थी: बच्चे बिना कहे एक-दूसरे को व्यवहार की याद दिलाने लगे, क्योंकि उसका असर साझा नतीजे पर पड़ता था। अच्छे व्यवहार की तरफ़ आया साथियों का यह दबाव उससे कहीं ज़्यादा क़ीमती है जितना मैं ब्लैकबोर्ड के सामने खड़े होकर लागू करा सकता हूँ।

जिनसे बचना है: शर्मिंदगी और अंकों की मुद्रास्फीति

दो चीज़ें क्लास पेट व्यवस्था को चुपचाप तोड़ देती हैं, और दोनों में फिसलना बहुत आसान है।

सबके सामने शर्मिंदगी, चाहे अनजाने में

अगर आपके क्लास पेट के साथ ऐसा leaderboard लगा है जिस पर हर बच्चे के अपने अंक सबको दिखते हैं, तो आपने सितारों वाले चार्ट की दिक़्क़त बेहतर चित्रों के साथ दोबारा बना दी है। जो बच्चा हर हफ़्ते सबसे नीचे रहता है, उसे यह पूरी क्लास के सामने देखकर प्रेरणा नहीं मिलती — उसे बस रोज़ एक बार, सबके सामने, बता दिया जाता है कि वह पीछे है। हर बच्चे की अपनी प्रगति निजी या आधी-निजी रखिए (उसकी अपनी स्क्रीन, या आमने-सामने एक नज़र), और सबके सामने जश्न वाली जगह साझा क्लास पेट के लिए रखिए, जहाँ बात "यह हमने मिलकर किया" की होती है।

अंकों की मुद्रास्फीति

यह वाली छठे हफ़्ते के आसपास चुपके से चढ़ती है। आप अंक ज़्यादा खुले हाथ से देने लगते हैं, क्योंकि क्लास का दिन अच्छा जा रहा है, या क्योंकि आप हौसला बढ़ाना चाहते हैं, या सच कहें तो क्योंकि शनिवार का आख़िरी पीरियड है और आपसमेत सब थके हुए हैं। दो हफ़्तों के अंदर वे अंक, जिनका कभी मतलब था, इतनी आसानी से बहने लगते हैं कि पेट हर दूसरे दिन बदल जाता है और चक्र बैठ जाता है — इंतज़ार बचता ही नहीं। अंकों का मूल्य एक बार तय कीजिए, उसे कहीं लिखकर रखिए जहाँ आप सचमुच देखें, और उदार होने का मन करने पर भी उसे बढ़ाने से बचिए। उदारता की जगह बोनस वाले पलों में है (किसी सचमुच बढ़िया कोशिश पर अचानक मिला "टीम अंक"), चुपचाप आधार खिसकाने में नहीं।

पहले हफ़्ते की योजना

क्लास पेट व्यवस्था पहले ही दिन सारे नियम समझाकर मत शुरू कीजिए। बच्चों को याद नहीं रहेगा, और आपकी ऊर्जा व्यवहार संभालने से ज़्यादा उलझन संभालने में जाएगी। यह क्रम मेरे और उन शिक्षकों के लिए चला है जिनसे मैंने बात की:

  • सोमवार: पेट से परिचय कराइए। नाम पूरी क्लास मिलकर रखे (अकेले इसी से जुड़ाव बहुत बढ़ जाता है — बच्चों का रखा नाम आपके दिए नाम से बिलकुल अलग महसूस होता है)। इतना ही बताइए कि अच्छे व्यवहार से यह बढ़ता है।
  • मंगलवार–बुधवार: सिर्फ़ दो-तीन तय व्यवहारों पर, सबके सामने, बोलकर अंक दीजिए। सब कुछ एक साथ इनाम देने की कोशिश मत कीजिए — "काम पर टिका रहा" और "साथी की मदद की" चुनिए और अभी वहीं रुक जाइए।
  • गुरुवार: पहला दिखने वाला बदलाव दिखाइए, चाहे छोटा हो। यही वह पल है जो साबित करता है कि चक्र सचमुच है।
  • शुक्रवार: दो मिनट पूरी क्लास के साथ देखिए कि पेट का क्या हाल है। पूछिए कि इस हफ़्ते किस चीज़ ने उसे बढ़ाया। बच्चों को जवाब देने दीजिए — आदत असल में यहीं पक्की होती है।

हर बच्चे के अपने पेट दूसरे हफ़्ते में जोड़िए, जब साझा वाली आदत जम जाए। दोनों व्यवस्थाएँ पहले ही दिन चलाने की कोशिश ही वह सबसे आम वजह है जिससे क्लास पेट की शुरुआत फुस्स हो जाती है — पहली बार की क्लास के लिए हिसाब रखने को बहुत ज़्यादा हो जाता है।

SparkMyClass में यह कैसे बना है

हमने क्लास पेट और इनाम को SparkMyClass के बुनियादी हिस्सों में रखा, क्योंकि अपना बनाने से पहले हमने जितने इनाम ऐप आज़माए उनमें ऊपर बताई थकान वाली दिक़्क़त ठीक वैसी ही मिली — पेट तीन हफ़्ते में अपने आख़िरी रूप पर पहुँच जाता है और फिर वहीं बैठा रहता है। हमारी व्यवस्था में 21 अलग-अलग पेट हैं और हर एक के 7 विकास पड़ाव, इसलिए क्लास के पास पूरे सत्र के लिए सचमुच आगे जाने की जगह रहती है, वही रूप दोहराए बिना।

अंक किसी आम "+1" के बजाय अपने हिसाब से बनाए गए व्यवहार-टैग पर मिलते हैं, इसलिए आप उस महीने के लिए ठीक वे दो-तीन व्यवहार तय कर सकते हैं जिन पर आप काम कर रहे हैं और आँकड़ों में उन्हीं का असर देख सकते हैं। और हर अंक एक ही तरह से भुनाने के बजाय, बच्चे कमाए हुए अंक स्क्रैच कार्ड जैसे इनामों पर ख़र्च कर सकते हैं — क्या खुलेगा इसमें थोड़ी अनिश्चितता रहने से "मुझे क्या मिलेगा" वाला इंतज़ार तब भी ज़िंदा रहता है जब पेट का नयापन रोज़मर्रा में बैठ चुका होता है।

अगर आपकी क्लास खेल के ज़रिए दोहराई भी कर रही है, तो पेट व्यवस्था के साथ कोई लाइव गतिविधि जोड़ना काम का रहता है — यही जोड़ हम टग-ऑफ-वॉर क्विज़ गेम वाले लेख में देखते हैं, जो उसी अंक-व्यवस्था पर चलता है।

आख़िरी बात

क्लास पेट कक्षा-प्रबंधन पर चिपकाया हुआ कोई तमाशा नहीं है — वह एक साफ़, जानी-पहचानी दिक़्क़त का हल है: जो इनाम बढ़ता नहीं, वह प्रेरित करना बंद कर देता है। आप इसे ब्लैकबोर्ड पर बने चित्र से चलाएँ जिसे रोज़ हाथ से बदलना पड़े, या ऐसे सॉफ़्टवेयर से जो हिसाब ख़ुद रखे — सिद्धांत वही है: इनाम को बढ़ने की जगह दीजिए, हर बच्चे का संघर्ष निजी रखिए, और उदारता को चुपचाप मुद्रास्फीति मत बनने दीजिए।

अगर हिसाब ख़ुद नहीं रखना चाहते, तो आप SparkMyClass पर मुफ़्त क्लास बना सकते हैं — दो मिनट में, और अगले पीरियड से पहले पेट, अंक और व्यवहार-टैग तैयार मिलेंगे।

अपनी कक्षा में गेमिफिकेशन लाएँ

SparkMyClass में व्यवहार अंक, पेट का विकास और इंटरैक्टिव क्विज़ गेम पहले से मौजूद हैं — जिससे गेमिफाइड कक्षा प्रबंधन आसान हो जाता है।